瘋狂的電腦 第026章 《劍靈》
我勒個去,新遊戲?
莫非是這位高手開發的?
韓飛早就把石伽當成了某遊戲公司的主策劃,還以為要給他發一份beta版的遊戲,好奇之餘更多的是興奮。
他喜歡玩遊戲,但是更喜歡參與遊戲製作的這種感覺,要不然,他也不會放棄休息的時間把精力都放在了《紅色警戒2:華國之輝》(應該是什麼大家都懂得,那啥是屏蔽字……)的製作上,本來程序員的工作就很辛苦,他這跟加班是沒什麼兩樣的,最主要的還拿不到一毛錢。
赫伯特:迦南大神,能簡單說一說嗎?
……
剛剛把郵件發過去,就收到了赫伯特迫不及待的回信。
石迦之所以選擇讓這個名叫赫伯特的網友幫忙,是因為他偶然間的一個舉動。
赫伯特並沒有刻意隱藏自己的身份,所以在石迦動用了技術手段之後,很容易就被查出了大部分的真實資料。
「韓飛,男,31歲,黃易網絡公司下屬員工。id赫伯特在藍海聯盟很有知名度,現在正著手開發《紅色警戒2》的破解版以及漢化mod。」
「mod名稱暫定為:華國之輝。」
喲呵!
你是說歷史的巧合性呢,還是說歷史的必然性?這面世界同樣出現了一款名為《紅色警戒2》的遊戲,而且石迦知道這款遊戲將成為國內網吧的三大網際網路常客之一,尤其是華國之輝的版本對玩家影響很深。
從與韓飛的交談中,石迦看得出他是一個很有想法的程序員,有自己的思路和見解,更主要的是他很喜歡遊戲。這一點異常重要。
石迦花費了大概一周的時間,整個人一直貓在出租屋內,連飯都沒怎麼吃,全憑著能量生活。他所有的時間精力都放在了這至關重要的第一款遊戲之上。
2d版劍靈。並且,畫面堪稱簡陋。
目前華國計算機的主流網吧配置,還不足以流暢地運行大型3d遊戲,更何況堪稱硬體殺手的劍靈。
再者說,他不可能在短短的一周時間內,完成如此龐大規模的遊戲,其人物模型、任務劇情、系統設定,每一項都不是那麼輕易就可以實現的,雖然擁有電子化大腦作弊似的的執行力,但是更需要石迦自己本身的創造力。
完全照搬,絕對不可行。
《劍靈》之名,更多的是石迦自己的情懷原因。他前世在這個遊戲上花費了不少的時間,也算上是值得懷念的記憶。
《劍靈beta》是一款2d畫面的mmorpg遊戲,也就是角色扮演類遊戲。題材是架空武俠風格,劇情很簡單,玩家將扮演洪門派弟子,從無日峰滅門慘案開始,為了復仇和尋找真相不斷讓自己變得更為強大。
這種類似於單人任務一樣的劇情,雖然會少了一種史詩感,但是鑑於這款遊戲是基於p2p技術製作的,如果更強調玩家與遊戲大世界之間的互動,難免會占用過多的系統資源和網速,考慮到硬體水平上的桎梏,石迦做出了較為無奈的選擇。
遊戲的基本模式與其他rpg遊戲相差無幾,擊敗敵人,獲得經驗、金幣和裝備,強化自身,參與交易。所以對於普通玩家來說,很容易上手,並沒有太過於複雜的系統。
說到這裡,石迦倒是想吐槽一下前世的遊戲商。那些粗製濫造的遊戲,經常剛剛到了遊戲場景,就會看到一系列眼花繚亂的東西:注靈、附魔、覺醒、星座、坐騎,靈寵,大翅膀……生怕別人不知道你這是坑錢的東西。
但在《劍靈beta》裡,這些設定都被簡化許多,首先是裝備系統,不是傳統rpg那種從腳丫子到頭頂,恨不得每一個部件都給你搞一種裝備。
石迦將裝備細分為武器、飾品和八卦牌。
武器系統採用兩種不同的養成模式。
第一種是宿命武器,可以通過怪物爆出或者任務得到,裝備後立即綁定無法交易,剛開始的時候屬性不高,但是玩家可以通過完成成就以及達成任務的方式,讓武器進階成長,從而獲得更為強大的屬性。適用於新手和散人玩家。
第二種是鍛造武器,通過鐵匠鋪獲得,由學習了此類副職業的玩家製造,除此之外沒有任何獲得方式。鍛造時處於封印狀態,可以使用解