瘋狂的電腦 第026章 《劍靈》_頁2
印符將其解封,從而獲得隨機屬性,有可能是破銅爛鐵,也有可能是神兵利器,屬性值隨玩家等級提升。
飾品系統,則分為若干種不同功能的特殊飾品,每個角色只能裝備一件,其屬性和功能的差異,讓不同的飾品分別具有三種傾向:進攻、反擊、生存。與不同職業相結合,從而豐富遊戲的玩法。
至於八卦牌系統……其他的都可以捨棄,唯有這個石迦必須要加上去!太極八卦明明是中國文化,竟然讓南韓剽竊成了國旗,甚至有年輕人以為八卦是韓國文化,真是令人惱火。
八卦牌是一種類似於鎧甲的設定,分為八塊,屬性各不相同,當組成一套時就會激發出特別的效果。
沒有種族的劃分,遊戲將玩家的角色分為了五種職業:劍士、刺客、力士、拳師、氣功師。五種職業分別對應五行元素,技能設定上具有相生相剋的關係。
遊戲採取了即時戰鬥的方式,鍵盤控制角色移動,鼠標選擇技能方向,使用快捷鍵釋放技能。
與《瑪雅大陸》這種只有八個方向的2d遊戲不同,《劍靈beta》做到了完美的360度全方向旋轉,人物轉向、行走流暢無比,沒有任何生硬的感覺。
在石迦看來,原版劍靈的精髓,除了酣暢淋漓的打擊感外,其完整的任務鏈系統才是應該最值得注意的地方。
在通向滿級的遊戲流程中,一直都不缺乏必要的劇情任務和支線任務,既豐富了遊戲的世界觀,又將等級的提升與遊戲的探索完美合二為一,讓玩家不會感覺到無所適從和枯燥。
《劍靈beta》從0級到滿級45級的過程里,絕對不會出現劇情任務的斷檔。遊戲會讓玩家體會到劍靈世界的劇情魅力,一直到滿級,才算這款遊戲真正的開始。
最後,石迦還加入了一個具有劃時代意義的設定——那就是無縫大地圖和副本系統,這可是《魔獸世界》的精髓之一,也是滿級之後玩家依舊能保持遊戲熱情的原因所在。
但測試版畢竟是測試版,唯一美中不足的地方就是……他幾乎把大部分的美工都用黑白灰的線條來表示,因為任何大型遊戲的美工任務,都不會很簡單輕鬆。
至於遊戲引擎,石迦採用的是國外開源引擎ogre,功能強大,簡約好用……其實還是因為免費不收錢。
即便石迦擁有著大腦中電子晶狀體的幫助,他依舊只完成了很少的一部分。既然沒有全都做好,他索性連完成的一部分都沒有加入,整個遊戲就是光禿禿的黑白點線界面。
石迦把遊戲客戶端封裝成為了一個300m大小的安裝文件,通過一家國外網盤發送給了韓飛。