瘋狂的電腦 第027章 試玩
一個遊戲最重要的是什麼?
畫面?
音效?
恐怕都不是。
韓飛對於這個觀點深有體會,並且十分贊同。他曾經非常推崇「唯畫面論」的觀點,認為遊戲製作只有將畫面繼續向現實的水平靠攏,這樣才會吸引更多的玩家,換句話說,越真實越好玩。
但是迦南大神的這款測試遊戲,已經讓他驚訝得合不攏嘴吧了。
他在椅子上坐了足足有三、四個小時,膀胱簡直憋到要爆炸的程度,但他依舊不想去廁所,太遠太費時間了,兩個房間的距離呢!
韓飛的雙眼緊緊盯著屏幕,左手瘋狂地敲擊在他的寶貝機械鍵盤上,與以前那副恨不得給鍵盤都貼張保護膜的態度形成了鮮明的對比,右手則快速地移動鼠標,發出咔咔的敲擊聲響。
既然是內部測試版,自然沒有登錄賬號的選項,而且進入遊戲時只能選擇劍士為默認的職業。
《劍靈beta》?
起初他打開遊戲的時候,看見簡陋不堪的遊戲界面時,差點笑出了聲。黑白線條的場景,讓他不知道怎麼就想起了另外一款flash遊戲火柴人系列。
當他心中迦南高手形象即將破滅的時候,恢弘的遊戲音效忽然響起。
加載界面的背景音樂,只是剛剛聽到前奏就給人一種濃郁的武俠風,刀光劍雨、快意恩仇的感覺撲面而來,仿佛置身在江湖之中。
音效絕對值9分以上!讚一個!
只有仙劍奇俠傳系列的音樂才能與之媲美!可仙劍系類的配樂都是由相當專業的音樂大師聯手製作,在國內都算的上是首屈一指。
沒想到迦南大神的遊戲配樂也能做到這種地步,不知道他們是委託的哪一家音樂工作室。
如果讓韓飛知道,這所有的音效和配樂都是由石迦一手操刀,肯定驚訝得連話都說不出來。
對於熱愛武俠文化的華國人來說,遊戲劇情並不難理解,因為身懷秘寶被惡人血洗宗門,主角僥倖存活走上了復仇與救贖之路。
過長劇情大部分都是簡單的文字描述和配樂,只有少數才有寥寥幾筆勾勒出了栩栩如生的人物立繪。看到這,韓飛才猛然反應過來,原來他完全猜錯了——
遊戲製作者不是沒能力製作出好畫面,而是目前還沒有必要做。
這幾張人物立繪分明可以做成壁紙了好嘛!
韓飛嘗試從客戶端數據包中尋找到這幾張圖片數據,卻發現他根本就看不懂客戶端的加密模式,何談找到人物立繪?說實話他很不服氣,就連許多國外大作在他手中也能分分鐘破解掉,這一個國內廠商的遊戲,他還拿它沒辦法了嗎?
還真的沒辦法。
韓飛只嘗試了破解不到半個小時,就放棄了這一愚蠢舉動。一般來說,當程序運行的時候,總能讓人找到些漏洞出來,但是韓飛甚至搞不懂這個遊戲是如何運行在自己的電腦上的,就連內存裡邊的動態數據都被加密得嚴嚴實實……太變態了!
他甚至都沒有發現,這款遊戲完全是獨立運行在他的電腦上,連服務器端都不需要。
最後他只能老老實實地玩遊戲,再也不想提起任何破解的念頭。
當引導劇情結束之後,韓飛開始體驗遊戲內容。
畫面中出現了幾個練手的小怪,他按照屏幕上的提示,操縱著自己的人物角色,隨著劍士持劍狠狠揮下,一道破空聲,然後結結實實地擊中了怪物,血花四濺,撕裂般的打擊音效響起,屏幕畫面隨著人物動作狠狠抖動了一下。
這種視聽結合的快感,還有酣暢淋漓的打擊感,給韓飛帶來了前所未有的刺激體驗。
「這麼爽!」他不由自主喊道。
現在的rpg網遊還處於站樁打鬥的無聊模式中,如果是主機平台上的大作還有可能做出《劍靈beta》這種感覺,但是在網遊中暫時就是獨一無二的。
韓飛曾經是《瑪雅大陸》的忠實粉絲之一,下班之後常常和朋友一起打打怪,練練級,再欺負欺負小號,但就算是擊殺掉稀有boss,這所有的快感都比不上《劍靈beta》中哪怕擊殺了這麼一隻最弱小的新手級怪物。
第一次,讓韓飛有了一種他真真