18世紀全面戰爭 029 戰役評估機制

更新:05-15 10:17 作者:吐槽是福 分類:網游小說

    測試廣告1    【恭喜宿主完成一次戰役勝利,戰役中敵我雙方實力評估總結中……】

    李維聽到系統提示時嘴角划起的笑容猛地一僵,這一次他竟然不是直接得到系統獎勵!

    隨後,李維在自己的意識中拉開全面戰爭面板,發現上面多出了一個戰役評估頁面。文師閣 www.wenshige.com

    下方還有一行註解,顯示著敵我雙方所具備的各方面因素,在戰役評估中所占據的比重。

    「參戰雙方士兵數量對比,參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比,參戰雙方武器裝備對比,參戰雙方攻守形勢難易度,參戰雙方天時地利難易度對比,參展雙方軍隊凝聚力和士氣對比。」

    在李維眼裡,敵我雙方實力評價標準就是這六大因素所決定的,這六大因素所占據的評價標準比重,剛好按照柳天成看到的順序由高到低排列。

    也就是說,在全面戰爭系統戰役評價中,敵我的參戰士兵數量對實力評估是最重要的,士氣和凝聚力在實力評估中所占據的比例最低……

    按照這個世界評估一支軍隊戰鬥力的標準,很明顯全面戰爭系統所定下的評估比例因素是不科學的!

    業餘軍事愛好者都知道,在排隊槍斃時代,軍隊的凝聚力和士氣才是決定勝負的關鍵因素!

    而李維這次能取得勝利,也正是因為在這方面占了大便宜。

    顯而易見的,六大評估因素中,李維只在最後一條凝聚力和士氣因素上碾壓瓦訥市的守軍,其他幾條都處於弱勢,就連第二條『參戰雙方士兵訓練程度戰鬥素養對比』,基礎線列步兵和瓦訥市守軍的平均值也差不多!

    這一點李維倒是沒有意外,畢竟基礎線列步兵按照這個世界的訓練標準就是剛完成整訓的新兵,比起大城市的城衛軍都不如,各種意義上的!

    比如射擊速度、隊列變陣速度、刺刀肉搏能力、射擊命中率等等因素,都可以歸納進訓練程度和戰鬥素養這一因素。

    說白了,這一因素就是指軍隊的質量!


    在全面戰爭系統的評價中認為,參戰雙方的數量對比是最重要的,其次是質量,然後是軍隊使用的武器裝備,往下是攻守形勢,然後是天時地利因素,最後才是士氣和凝聚力……

    在李維眼裡,除了士氣和凝聚力排名靠後,所占比重太低不科學外,其他5個因素所占據的比重還算比較公正。

    當然,除了最後一個士氣和凝聚力因素,前面5大因素所占據的比重有區別,但不是太懸殊,到了士氣和凝聚力因素方面,比重一下子下降到不足5%!

    5大因素決定了超過95%的評估因素標準,剩下的不足5%又能決定什麼?

    理所當然的,戰役評估雙方實力對比的結果出來後,李維這一方完敗!

    評估實力比起敵軍不如,卻打出如此大勝,於是,全面戰爭系統給出了獎勵!

    不錯,全面戰爭系統的戰役評估就是為了看清楚雙方開戰前的實力對比,只有在李維一方評估中比敵軍要『弱』的時候,打贏戰役才會得到獎勵。

    得到後續戰役評估結果後,李維不禁恍然,他總算明白士氣和凝聚力這個決定戰役勝負走向至關重要的因素,為何所占比重如此之低。

    因為李維麾下洗過腦的軍隊士氣和凝聚力是巔峰滿值,這個世界上不可能有任何一支軍隊在這方面超越李維的軍隊!

    一旦士氣和凝聚力因素所占據的評估比重過高,李維的軍隊實力評價恐怕要超過絕大多數敵人。

    按照全面戰爭系統的戰役評價標準,一旦實力評估超越敵人,即便打贏了也不會有任何獎勵。

    以弱勝強才是獲得榮耀值的根本,之前的首勝獎勵只能算是唯一性的新人福利。

    而戰役評價標準中,李維一方比敵對一方『弱』得越多,取得勝利後獲得的戰役勝利評價越高,評價決定了李維能獲取的全面戰爭系統的獎勵多寡。

    李維看到全面戰爭系統面板上,出現勝利評價的等級稱呼。

    「險勝是最低等的戰役勝利評價,只能獲得1點榮耀值,然後是勝利,獲得2點榮耀值,大勝獲得3點榮耀值,完勝獲得5點榮耀值,最高等的史詩大捷獲得10點榮耀



  
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