18世紀全面戰爭 029 戰役評估機制_頁2
更新:05-15 10:17 作者:吐槽是福 分類:網游小說
值!
影響戰役勝利評價的除了敵我實力評估外,還有勝利後的戰果和敵軍所剩餘的成建制部隊安全撤離的數量。
影響戰役勝利評價的因素竟然沒有敵我傷亡比例?!
也就是說,只要我儘可能全殲敵人,無論我這一方死多少人,都不用擔心影響勝利評價標準,全面戰爭系統根本不在意我弄死多少白人士兵!
不過影響戰役勝利標準中的敵軍成建制安全撤離的數量多寡里,竟然最低編制是連隊,也就是說敵軍只要有成建制的連隊安全撤離,沒有被打散,我的戰役勝利評價標準就會下降……
這有點難啊,在近萬人大戰的戰場上,一個連隊是否崩潰誰能觀察到?
所以說,全面戰爭系統這是鼓勵我在取得勝利後,儘可能追擊敵人,把敵人所有的建制都打散?
在排隊槍斃時代里,沒有大量騎兵,想要做到這一點太難了……
這就是我這次戰役勝利,只獲得大勝評價,3點榮耀值的原因吧。」
李維已經看到了敵我雙方實力評估的結果,可以說在士氣和凝聚力因素比例極低的評價中,瓦訥市守軍的實力是完爆自己的!
當然,這裡還有瓦訥市守軍人多勢眾,擁有十幾門火炮拉高了武器裝備因素的實力評價,處於防守形勢也讓實力評估提升不少,倒是天時地利方面雙方差距不大。
然而,天時地利是僅高於士氣和凝聚力因素的第五名,占據的比重真心不大。
李維摩挲著自己的下巴,腦海里思索著在以後對戰中,如何儘可能抬升自己的戰役評價。
「果然,以少打多,讓自己時刻處於進攻態勢,不急著提升基礎線列步兵的質量等級,可以讓我在前期更容易刷出高等級的勝利戰役。」測試廣告2