電競英雄 503章 競技性

更新:08-01 08:13 作者:蜊黃大帝 分類:網游小說

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    5.5版本的改動內容很巨大,5.6版本算是對上一版本的微調,除了聖杯強化的幅度比較大之外,最dà的改動大概也就是豬妹的削弱了。△¢頂點小說,

    從兩次版本涉及到的內容數量上來看,這一波的拳頭公司作案高峰期算是挺了過去。那些沒有被削弱的英雄可以鬆一口氣了。

    在下一個版本,根據以往的經驗,是一大波重做英雄的登陸。至於這一次修改之後造成的效果反饋,則是會在兩個版本之後被拳頭設計師提上日程。也就是說,5.5版本將會是一個持續時間比較長的版本。不過很遺憾,這東西想要維持到下一次的世界總決賽還是很困難的。

    在測試服中,被砍了w技能的寡婦顯然讓設計師們大吃一斤,於是寡婦的加速又回來了,並非改回w,而是變成了被dong。這相當於寡婦莫名其妙的變成了一個被buff很嚴重的英雄,有那麼點能進能退了。不過就目前寡婦的強度來說,其實可以再增強一下傷害的。

    除了寡婦跑得更快了的這個問題,機器人也是變得一樣快。w技能的加速從最高的百分之三十級變成了九十幾。雖說持續時間降低了小一半,但這絕對是一種加強,能夠讓這個東西更快的追上敵人給e。

    目前坦克聯盟已經隨著打野裝備的改動初見雛形。原本的打野位經濟是很難提供一個強大的坦克英雄的,皇子這種東西出了純肉的硬度到了職業選手那輸出細節化的團戰,依舊是挺不了多長時間。

    現在隨著後期平白多出來的五百多以上的血量。坦克打野裝已經成為了比較受矚目的裝備選zé。同樣影響到了玩家對於打野的選zé。

    打野變成了坦克之後。遊戲陣容問題會像三個方向轉變。要麼是上單變肉,配合打野雙坦克打一個鋼鐵前排;要麼是上中雙法坦,團戰之中以切殺敵人前排,限制敵人後排為主;再不然就是上中暴力依舊,爭取一套滅掉敵軍輸出。


    坦克出現影響的是對shou方面adc的選zé,以及自家打法上的變化。在adc比較靈活的年代,在ap長手難以針對的年代,爆發類的英雄稍微有那麼些不太吃香。除非傷害真的能夠做到逆天改命的程度,或者敵人的中單和adc不是那麼難以碰觸。這是沙皇和澤拉斯的那個版本。

    在強開英雄大受歡迎大行其道的情況下,倒是所有的ap都能夠上場了。畢竟只要強開開的好,不管是什麼英雄都能夠及時打出輸出,奇奇怪怪的英雄在這個時間稱出不窮。這是目前版本。

    坦克英雄的出現和其他類型英雄的崛起帶來的影響有些不太一樣。這樣的英雄本身是偏向於團戰的,尤其是大型團戰,而非爆發類或者其他傳統法師那樣專注單殺、節奏和小型團。

    如果說目前版本非大招狀態下的英雄選zé之中有六成左右的考lu因素是被放到了團戰中,剩下的則是節奏和克制上內容。等到了坦克大行其道的日子,團戰所占的陣容選zé因素會增加到八成以上,有所增加。但不會增加太多的程度。

    團戰在遊戲中地位比重不duàn上升,自然會讓選手們更多的考lu團戰方面的內容。相比於目前的節奏版本。主張用兩三個英雄的小套路創造優勢,在未來版本則會更多的將精力投入到一波團戰的勝負,要不然就是如何迴避團戰贏下比賽。這基本就是s2的節奏。

    ---

    蜜桃諾斯一行人今天來看了hero的比賽,對於她們來說,任何聯賽對shou的信息都是非常重要的。縱使龍洋他們不來為她打氣加油,她也必須得巴巴的跑過來助威。

    此時此刻,她正在跟塑料花聊比賽之外的東西,甚至跟lol無關,兩人在說的是《爐石傳說》這款卡牌遊戲的事情。不過交流內容上並非全然脫離比賽。

    爐石算是hero和蜜桃諾斯這兩隊人馬比較喜歡的休閒類遊戲,西樂她們也多少玩了一點。她們覺得,如果讓自己當爐石傳說的教練教人打牌,或許也能夠取得不錯的效果。不過爐石運氣成分太重,競技性比較低。再強的選手只要臉一黑,一樣會被歐提吊打,所以跑去當教練肯定不好賺。

    lol為了提高競技性,基本上算是把一切暴擊之外的運氣成分全都剔除的。比如很久之前的紅爪,



  
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