開個公司做遊戲 第80章夜神起飛
&bp;&bp;&bp;&bp;此時利用系統查看屬性的話,更是可以看到對比之前的差距。
&bp;&bp;&bp;&bp;劉雄記得之前眾人的屬性是:
&bp;&bp;&bp;&bp;小林:編程3,編劇4,畫面6,作曲2。
&bp;&bp;&bp;&bp;嗨狗:編程262,編劇15,作畫14,作曲20。
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神:編程2,編劇66,作畫3,作曲5。
&bp;&bp;&bp;&bp;柚子:編程2,編劇,作畫60,作曲11。
&bp;&bp;&bp;&bp;小葵:編程3,編劇4,作畫13,作曲13。
&bp;&bp;&bp;&bp;蘇先:編程4,編劇12,作畫134,作曲。
&bp;&bp;&bp;&bp;而現在,眾人的屬性則變成了。
&bp;&bp;&bp;&bp;小林:編程100,編劇4,畫面11,作曲2。
&bp;&bp;&bp;&bp;嗨狗:編程22,編劇15,作畫14,作曲20。
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神:編程2,編劇13,作畫3,作曲5。
&bp;&bp;&bp;&bp;柚子:編程,編劇,作畫5,作曲11。
&bp;&bp;&bp;&bp;小葵:編程3,編劇56,作畫13,作曲13。
&bp;&bp;&bp;&bp;蘇先:編程4,編劇12,作畫150,作曲。
&bp;&bp;&bp;&bp;小林的編程屬性終於突破兩位數,來到了100大關,這是一件可喜可賀的事。
&bp;&bp;&bp;&bp;但最令劉雄高興以及驚訝的,當屬夜神!
&bp;&bp;&bp;&bp;在製作傳奇的過程中,夜神真的是開掛了!
&bp;&bp;&bp;&bp;由夜神主導的遊戲設定編輯工作,進行的非常順利。
&bp;&bp;&bp;&bp;在這100天裡,夜神完全展示了一個成熟遊戲編劇的本色,把整個複雜的熱血傳奇,給安排的明明白白。
&bp;&bp;&bp;&bp;而利用系統查看的話,可以看到夜神的編劇屬性,如同開掛一般從66飆車到了13!
&bp;&bp;&bp;&bp;翻了都快三倍了!
&bp;&bp;&bp;&bp;這種比系統還開掛的升級速度,令劉雄高興的同時也很疑惑。
&bp;&bp;&bp;&bp;夜神屬性這樣飆,真開掛了?
&bp;&bp;&bp;&bp;一邊看著正在埋頭檢查細節的夜神,劉雄一邊問系統道:「系統啊,這夜神的屬性跟開掛一樣,是不是系統的原因啊?」
&bp;&bp;&bp;&bp;而系統也不貪功,很老實的用機械音說道:「夜神的進步不能說跟系統毫無關係,但這種超大幅度的進步,主要原因還是在於夜神自身。」
&bp;&bp;&bp;&bp;劉雄點點頭,ok。
&bp;&bp;&bp;&bp;果然,一個人的命運啊,主要還是靠自我奮鬥。
&bp;&bp;&bp;&bp;最近的夜神,真的進步了許多。
&bp;&bp;&bp;&bp;這種進步也體現了在系統的屬性上。
&bp;&bp;&bp;&bp;
&bp;&bp;&bp;&bp;在飛夢員工們大進步的同時,由於遊戲開發進度已經到0,熱血傳奇的大框架也已經基本成型。
&bp;&bp;&bp;&bp;遊戲的開發進度進入了收尾衝刺階段。
&bp;&bp;&bp;&bp;於是,終於到了劉雄喜聞樂見的針對性加強時間了。
&bp;&bp;&bp;&bp;先用系統查看了一些目前熱血傳奇的屬性。
&bp;&bp;&bp;&bp;熱血傳奇:趣味性61,獨創性532,畫面500,作曲20,漏洞0。
&bp;&bp;&bp