開個公司做遊戲 第80章夜神起飛_頁2
;&bp;看到這個屬性,劉雄不禁高興的暗叫一聲漂亮!
&bp;&bp;&bp;&bp;拋開還沒有開始製作的作曲不提,趣味性、獨創性、畫面三大屬性全部超越500!
&bp;&bp;&bp;&bp;特別是獨創性方面,更是遠遠的甩開了飛夢之前的作品!
&bp;&bp;&bp;&bp;而超高的獨創性,也意味著許多的研究數據點數,爽!
&bp;&bp;&bp;&bp;更值得期待的是,這還不是熱血傳奇的最終屬性!
&bp;&bp;&bp;&bp;等到衝刺階段結束,遊戲徹底完工的時候,劉雄可以肯定,熱血傳奇的屬性還會大漲一波!
&bp;&bp;&bp;&bp;收斂一下心情,劉雄愉快的在系統里打開了針對性加強功能。
&bp;&bp;&bp;&bp;然後劉雄又是一愣!
&bp;&bp;&bp;&bp;「哇哈!」
&bp;&bp;&bp;&bp;「這一次的點數這麼多?」
&bp;&bp;&bp;&bp;之前給血獅之紅色警戒、拳皇、三國戰紀針對性加強的時候,劉雄可以支配的點數只有20點。
&bp;&bp;&bp;&bp;而這一次,劉雄赫然發現自己所能支配的點數,竟然有40點之多!
&bp;&bp;&bp;&bp;直接翻倍了!
&bp;&bp;&bp;&bp;劉雄都不用問,這一定是隨著自己開發遊戲,系統的功能也愈發強大。
&bp;&bp;&bp;&bp;之前系統就說過,針對性加強這一功能,是隨著劉雄開發遊戲的數量與質量,而同步提升的。
&bp;&bp;&bp;&bp;相比當初,現在的飛夢遊戲不知道進步了多少。
&bp;&bp;&bp;&bp;進步之後的飛夢和劉雄,能夠得到更多的針對性加強點數,也就是正常的了。
&bp;&bp;&bp;&bp;那麼,這40點屬性,到底該加在什麼方面呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;一般而言,遊戲最重要的是趣味性。
&bp;&bp;&bp;&bp;但是這一次,劉雄第一個首先就排除了趣味性這個選項。
&bp;&bp;&bp;&bp;夠了!
&bp;&bp;&bp;&bp;熱血傳奇的趣味性已經夠了。
&bp;&bp;&bp;&bp;趣味性自然是越高越好,但現在飛夢的熱血傳奇,已經保留了傳奇的核心玩法。
&bp;&bp;&bp;&bp;自由盡興的殺戮,配合令人充滿期待的打怪過程,有這兩大核心玩法的傳奇,趣味性方面想必已經是不成問題。
&bp;&bp;&bp;&bp;然後劉雄又排除了獨創性。
&bp;&bp;&bp;&bp;目前的傳奇,就是這個世界獨一無二的傳奇。
&bp;&bp;&bp;&bp;跟傳奇遊戲題材類似的網遊,有,還不少!
&bp;&bp;&bp;&bp;但是沒有一款網遊,在pk自由度上達到了傳奇的程度。
&bp;&bp;&bp;&bp;有這種自由酣暢的pk,傳奇的獨創性已經得到了保障。
&bp;&bp;&bp;&bp;系統給出的532的獨創屬性,也說明了這一點。
&bp;&bp;&bp;&bp;於是便剩下了畫面和作曲兩個選項。
&bp;&bp;&bp;&bp;一時之間,劉雄竟然有些拿不定注意。
&bp;&bp;&bp;&bp;加給畫面吧,劉雄感覺傳奇的畫面已經很不錯了。
&bp;&bp;&bp;&bp;拋開傳奇這種視角模式的局限性,飛夢版傳奇的畫面真的很不錯!
&bp;&bp;&bp;&bp;雖然比不上去年的獸人戰爭ol那樣的頂級3d效果,但無論是人物、地圖、裝備,無論是3d模型、原畫、還是技能特效。
&bp;&bp;&bp;&bp;這些跟畫面相關的種種,都已經達到了一個相當不錯的