重生男神從做遊戲開始 530.是挺恐怖的(第1章)
「數據顯示,2009年7月中國遊戲發行商在全球的收入排名。
第2季度,共有14個中國廠商入圍全球遊戲發行商收入榜top100,合計吸金122.6億美元,占全球遊戲發行商收入近29%。」
這其中雖然看起來中國有14個廠商入圍top100,而且創造了占比接近29%的可怕數據,但實際上這裡面真正可怕的還是博米。
一家博米直接霸榜, 將其他的遠遠拉開,所以才導致了現在看起來數據這麼好的局面。
生生拉高了中國遊戲廠商的整體水平。
按照玩家們的話來說,一堆青銅當中出現了一個王者。
對了,青銅王者這個段位,其實在很久以前就已經出現了,在博米開發的dota遊戲當中,評判玩家的等級, 就是按照青銅、白銀……王者, 這樣來劃分的。
所以現在王者帶青銅,或者說某某很厲害就是說他是這個領域當中的王者,反過來,如果很垃圾的話就說他是青銅,或者戰五渣……
博米相當於一個人頂起了中國的招牌,讓全世界看到東方的這家遊戲巨頭。
而博米之所以能有這麼好的成績,主要還是靠著幾個王牌產品發揮出的巨大的作用。
一是《魔獸世界》這個吸金機器,然後是《我的世界》,這兩款遊戲被稱為博米公司的金色雙世界。
兩個世界直接為博米的遊戲貢獻了超過50%以上的收入,可想而知這兩款產品的吸金能力有多強。
自從開了燃燒的遠征之後,魔獸世界現在基本上處於巔峰時期,在網路遊戲界的地位無人能撼動。
而《我的世界》勝在老少皆宜,用戶規模足夠龐大。
「2008年到2009年上半年中國遊戲用戶規模保持穩定增長,用戶規模達2.66億人,同比增長4.22%。同時,2008年, 中國遊戲市場實際銷售收入1965.13億元,比2008年增加了178.26億元, 同比增長16.40%。
從玩家性別來看, 男性玩家占主導地位,女性玩家占比變化幅度較小,基本保持穩定。
截止2009年6月,我國手機遊戲男性玩家占比61.7%,女性玩家占比38.3%。
在2021年9月手機遊戲app月活躍人數排名中,王者榮耀的月活躍人數遙遙領先,達1.49億人,其次是和平精英和開心消消樂,mau分別為7499萬、5567萬。
隨著女性玩家遊戲需求的高漲以及遊戲產品的多元化匹配,預計2012年女性向手遊市場有望達到千億元規模。」
在對遊戲這一塊做了總結之後,劉志平話鋒一轉,轉到了公司的手遊業務上面。
博米的手遊業務開展得很早,在2007年公司發行第一款博米智慧型手機的時候,遊戲就跟著綁定在一起的,只不過還談不上賺錢。
因為當時的幾款遊戲:《水果刺客》《紀念碑谷》《憤怒的小鳥》《雷霆戰機》是作為附贈品送出去的免費遊戲,相當於讓更多人購買博米智慧型手機增加的添頭而已。
後來為了儘快讓這一塊盈利,那麼後續博米也推出了一些小遊戲以及在智慧型手機上面的應用app,象徵性地收取一些購買費用。
這些購買費用,可能只需要幾塊錢, 甚至是1塊錢這種形式, 所以根本就賺不到幾個錢。
在公司的財報上面也寫得相當清楚
2009年第二季度,博米手遊業務的收入才只有不到2000萬,去掉開發成本,維護成本……那麼基本上還要倒虧個幾百萬的樣子。
單獨把手遊拿出來說,是因為這一塊的市場太特殊,從智慧型手機出現到現在為止,還只有兩年多的時間,用戶規模都還沒有培養起來,根本就談不上遊戲市場規模。
「經過兩年時間的發展,可以看到現在全球的智慧型手機用戶規模,已經從2006年初的0人,增長到了現在的3.67億。
到目前為止,依然保持著高速的增長。
2008年初的手機用戶規模是1.12億,而現在到達了3.67億,幾乎以超過摩爾定律的速度再高速增長,預計到明年年初,智慧型手機的用