重生在美國 第361章 《紅色警戒》發布
電子遊戲是一種新生事物。
在電晶體計算機剛剛製造出來的年代裡,就已經有簡單的電子遊戲出現。艾力克斯在研製「初代」改進型計算機的時候,空閒之餘就弄過幾款遊戲出來,不過那種遊戲在當時的影響只限於實驗室內。
當計算機速度發展越來越快,最後出現了個人電腦時,這種遊戲也走進了普通人的生活里。當初艾力克斯編寫的那幾款遊戲,都成了方舟公司推出的個人電腦里系統自帶的小遊戲。這種遊戲非常受普通用戶歡迎,他們可以在工作之餘,玩上一兩把放鬆心情。
在這個世界裡,計算機科技發展的速度實在是太快了,當人們剛剛適應當前的個人電腦速度時,沒過幾個月就有更快更好的新電腦推出。這種更新換代的速度,早就超出莫爾所說的計算機發展定律。
事實上,所謂的莫爾定律,也不過是資本家追求利潤的一種障眼法。那些掌握了計算機核心技術的公司,完全控制著市場個人電腦的更新換代,他們只不過是選擇了一個比較符合自己利益的速度頻率來執行。
在這個世界裡,艾力克斯是完全看不上這點利益的,他需要的是儘快將技術推上去,至於計算機市場什麼的,能占領的話自然是好,占領不了也無關緊要。
正因為他這種態度,讓這個時代的計算機更新頻率比莫爾定律說的還要快很多,幾乎六個月就能夠將個人電腦的性能提高一倍。價格降低一半。
與之相應的是,軟體方面的發展則遠遠跟不上硬體發展的速度。
即便是艾力克斯有意引導,也沒能夠讓it軟體領域變得如同後世一半,軟體工程師多如狗軟體公司隨處見。這涉及到人的因素,並非技術硬體條件達到了就能夠發生改變的。
最為突出的一點的就是遊戲這塊,起初在市面上流行的遊戲基本上都是一些小遊戲,比如說射擊遊戲、紙牌遊戲、掃雷遊戲等等。因為軟體工程師都在努力的開發更加實用的工具軟體,他們沒空去弄這種娛樂性的軟體,一方面是軟體工程師太少的緣故,另一方面是工具軟體能夠賺錢。隨隨便便開發一套工具出來都能夠賣錢。
至於遊戲軟體?誰會花錢買來玩?
不是沒有人看到這塊市場的潛力。而是在面前有著一塊吃不完的蛋糕時,大家通常會選擇更大、更容易吃那一塊。
在暴雪公司之前,艾力克斯就曾經投資了一家名為「阿塔雅」的遊戲公司。這家遊戲公司研發的不是電腦遊戲,而是街機遊戲。當方舟公司製造出單片機晶片之後。艾力克斯就讓人做了一台遊戲機。
當時他純粹是為了解悶。才讓人用單片機做出如此簡陋的遊戲機出來。結果街機遊戲機就這樣被提前弄出來了。上市之後在一些公共場所非常流行,最後還弄出了電子遊戲廳來。
只是,這一個遊戲市場與軟體市場相比較起來。依舊顯得太過渺小。艾力克斯本人也沒有對它很是關注,只是玩票性質的搞了一些簡單又好玩的遊戲來娛樂自己。比如說俄羅斯方塊、泡泡龍、魔法泡泡、打飛機、消寶石等。
這種遊戲挺受歡迎的,玩的人很多。只是電腦遊戲市場就這樣被人給忽視了,不過這種情況今天恐怕得要被改變了。
完全因為一個名為《紅色警戒》的遊戲上市了,它在研發期間就備受關注,大家都知道它的存在,並且了解到這款遊戲的操作玩法。這些內容全都出現在遊戲官網上,將人們深深的吸引住了。
《紅色警戒》的銷售形式分別有兩種,一種是網上銷售,購買者可以得到一個cdkey。當用戶使用了這個cdkey後,他的個人上網id就擁有了登陸遊戲平台的權力。此時,用戶可以在官網上將遊戲下載,安裝完畢之後就可以進行遊戲。
另一種是實體銷售,購買者能夠得到幾張軟盤,可以通過軟盤將遊戲安裝到個人電腦上,隨軟盤一起的是一個cdkey,同樣可以讓用戶的個人id能夠進入遊戲平台開始對戰。
當然了,如果用戶不想跟人對戰的話,也可以進行單機遊戲。不過,這種即時戰略遊戲,還是得要人與人斗才好玩。
第一次接觸到這款《紅色警戒》的人,都會被它的設定和玩法給震住了,他們從來沒有想過遊戲竟然還可以這樣子玩。無論是遊戲性還是對抗性,都沒