網遊:我的道具能具現 013 第一桶金
第十個不帶技能的金色品質戒指,意味著丁一可以將吊墜品質從金色升級到暗金。
另外還收穫了九個兩屬性一技能的金色戒指,丁一沒捨得用來餵吊墜。
過程是痛苦的,但看到吊墜的屬性之後,丁一感覺一切都值了。
【幸運吊墜(暗金)(已綁定):幸運+10,經驗+10%,暴擊率+5%,命中率+5%,幸運術。裝備等級:1。空間(2/9:牛黃丸*2)】
幸運術:使用後10秒內,幸運值+100,每自然日可使用一次。
之前7點幸運,效果已經如此明顯了,也不知道100點幸運會有怎樣的效果。
一整天的鍛造,丁一鍛造術的技能等級提高到了三級,戒指打造則是五級。
鍛造術的效果沒有變化,但5級的戒指打造提供了額外5%的戒指鍛造成功率。
1級鐵戒指的圖紙也早就達到了100%,基礎屬性變成了成功率+100%,屬性附加率2%,技能附加率2%。
如果不是成功率達到100%後不再提供鍛造和戒指打造的熟練度,丁一的鍛造術和戒指打造的技能等級最少翻個倍。
不過這也使後來的大部分戒指屬性又有了額外的提高。
而且丁一還發現了一個關於緞紋的秘密。
那就是鐵戒指的屬性出現,是和緞紋息息相關的。
到了後來,丁一雖然沒辦法預測戒指的品階,但對於屬性預測的準確度已經達到了80%以上。
第十件金裝放入後,不出所料的,圓框的邊變成了暗金色,丁一隻能無奈搖頭。
十多個小時,數千次鍛造也不過獲得了兩枚暗金品質的戒指。
就算屬性值再次獲得提高,十枚暗金品質的戒指也不是一天兩天能打造的出來的。
因為太無聊了,丁一甚至嘗試著對靈鏡的裝備品質概率進行試探,如果確定是假函數的話,那就可以先用低級打造圖墊刀,再上高級打造圖。
可惜的是,經過數千次的嘗試,丁一反而確定了,品質的概率是真隨機。
只不過,丁一不確定的是,裝備的品質是在啟動時就確定了,還是在畫完緞紋之後確定的。
這關係到丁一幸運術使用的時機。
畢竟,哪怕是緞紋結構最簡單的1級戒指,丁一熟練後,製作一個的時間也要十多秒,二十秒左右的樣子。
就像那些採礦點,哪怕是丁一有1000點的幸運,也不可能在沒有精鐵的採礦點挖出來精鐵。
幸運術的時間點釋放錯了,很可能並不會產生理想的效果。
除了金色和暗金品質,紫色品質的戒指打造出了足足近三百件,丁一將其全部存到了自己的倉庫。
除了15件需要交給大掌柜,4件需要交給丁玲以外,剩下的丁一打算分散著賣掉。
而且要抓緊時間。
兩個小時後,靈境第一個副本即將開啟,多少人都憋著勁準備搶副本首殺呢,這也就導致現階段的裝備價格虛高的厲害。
可以預見的,副本首殺出現後,10級裝備的價格會出現大幅度跳水。
三百多件紫裝,看上去很多,但對於近百萬有心搶一下副本首殺的人來說,那就太少了。
至於剩下的藍裝和白裝,統一丟到了系統商店,換成了貢獻點。
之後,下線和丁爸丁媽碰了個面,吃完晚飯,丁一轉頭就回到了靈境內。
習慣性的看了一眼好友列表,有些奇怪的,大多數非重度遊戲好友都在線,但那幾個一直在線的遊戲商人,除了塔吉克和大掌柜以外,其餘都不在線了。
在這之前,丁一也只是個普通的遊戲玩家,見狀也沒多想,開始傳送到各個城市叫賣自己的裝備。
晚上七點三十分,經過一個小時的叫賣,丁一終於是將多餘的1級紫裝以400-1500銅幣的價格出售。
每次收到銅幣,都被丁一隨手以100銅幣一單的價格,掛到官方的交易平台上。
前期不僅裝備價格虛高,遊戲幣的價格也是虛高的,現在屯遊戲幣沒有任何意義,不如趁著價格夠高直接變現。
本來丁