當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第400章 逆天堂終於走火入魔了!
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
很快,不只是丁講師,幾乎所有《心跳夢境》的玩家都開始逐漸回過味來。
而在問答網站上,「如何看待逆天堂的新遊戲《心跳夢境》」也光速上了熱搜。
不出所料,排在前面的幾乎都是吐槽貼,顯然,絕大多數玩家都是敏銳的,是有遊戲智商的,在初期被遊戲套路耍得團團轉之後,很快就跟丁講師一樣,意識到了問題所在。
不過在這些吐槽貼中,更是有一個回答就像是打出了致命一擊,獲得了極高的贊同。
「很多人都在說這次逆天堂新遊戲是詐騙,這點確實,雖說從一開始逆天堂也從沒有宣傳過這是一款戀愛遊戲,一直在打擦邊球,但逆天堂的模糊宣傳顯然也有故意誤導消費者的嫌疑。
「不過我今天想說的不只是這個,我想從另外一個方面來說一下為什麼《心跳夢境》幾乎已經確定會翻車了。
「不是因為詐騙,而是因為逆天堂為了完成這種詐騙,實際上讓遊戲變得割裂了!
「其實遊戲史上那些『詐騙』的遊戲也有不少,但其中也不乏成功之作。為什麼?因為這些遊戲固然在一開始與玩家的預期有很大偏差,但隨著大量圈外玩家的湧入,隨著遊戲的正確玩法被開發,大家逐漸找到了正確的打開方式。
「其實逆天堂之前的很多遊戲都是如此,剛開始的時候大家都在噴,是因為沒有找到這些遊戲的正確打開方式。而隨著隱藏機制被發現,這些遊戲也全都化腐朽為神奇。
「但《心跳夢境》與逆天堂之前的遊戲都有著本質上的不同,我願稱之為,逆天堂在這條路上越走越遠,逐漸走上了邪路,以至於玩脫了!
「原因很簡單,《心跳夢境》明顯是想要做一款戀愛+恐怖的遊戲,單純地從這個點子上來說,它算是完成了最初的目標,可問題在於,這兩種玩法被強行地捏合在了一起,用詐騙的方式引誘玩家去玩,可我們回頭再看,這兩種玩法,它融合得好嗎?
「答案是不好,這遊戲讓人根本不知道要玩啥。
「單說戀愛部分,在激活恐怖內容之前其實內容並不算多麼複雜,沒有青春愛情那種讓人怦然心動的感覺,很多時候劇情過於科幻了。科幻一點對一部分玩家來說可能是好事,但這也意味著遊戲劇情一點都不真實。
「以至於戀愛部分完全變成了快餐,剛吃的時候感覺尚可,吃到後面就是滿滿的糖漿味道。
「而恐怖部分呢?其實相較於那些經典的恐怖遊戲,《心跳夢境》的恐怖模式也並不能說十分嚇人,談不上是驚悚盛宴。
「《心跳夢境》的嚇人,屬於是比一般恐怖片、恐怖遊戲中強硬的jump scare更低級的一種。
「我們都知道,最頂尖的恐怖是心理恐怖,是周圍的一切明明都很正常,卻會讓人有一種寒毛直豎的感覺。
「我們常說的中式恐怖基本上都是這一類。
「次一級就是標準的西式恐怖,通過血漿、短肢、詭異的造物等製造強烈的視覺衝擊,配合真實度極高的劇情,來營造恐怖效果。
「再次一級的就是jump scare,通俗一點說就是玩得好好的,突然一推門,一個怪物衝過來撲你的臉,把你嚇一跳。
「而最低級的,應該就是這種詐騙式的強行恐怖。
「因為jump scare畢竟還是特意安排在一些關鍵節點的行為,不可能全程都有,而且有一定的視覺衝擊作為支撐,還勉強可以接受。
「而《心跳夢境》能搞出前一秒你正在跟妹子談戀愛,後一秒妹子突然變成無臉怪這種事情,簡直就像是惡意的整蠱一樣無聊。
「很顯然,《心跳夢境》是一款不倫不類的遊戲,戀愛部分沒有做到極致,恐怖部分也沒有做到極致!這兩個部分結合起來,就好像是把M記快餐和K記快餐中爛大街的單品各點一份,放在一起,然後強行生成自己發明了一種新的快餐模式。
「而這,才是這款遊戲最大的問題所在。」
這條回答很快就在網絡上引發了廣泛的共鳴,被玩家們紛紛轉載。
在大家看來,這話說得太對了!簡直就是網際網路最佳嘴替!
很顯然,《心跳夢境》和逆天堂之前的遊戲都不同,之前的游