當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第399章 有預謀的詐騙行為!
更新:11-11 22:32 作者:青衫取醉 分類:玄幻小說
我擦嘞?
丁講師的第一反應是,騙子,絕對是騙子!
這一看就是故意騙主播受苦的,反正等我提心弔膽地打完恐怖內容之後肯定會發現,什麼獎勵都沒有。
呵,我小丁也是身經百戰了,什麼觀眾沒見過?你們這種小把戲完全騙不到我。
可丁講師去網上簡單搜了一下視頻才發現,這竟然是真的!
雖說很多玩家都選擇看到恐怖內容就直接alt+F4,但也有膽子大的、頭鐵的玩家,會堅持把整個恐怖關卡給打完。
丁講師簡單看了看,《心跳夢境》中每個女角色所對應的恐怖關卡,似乎還是不太一樣的。
比如他追的亞爾薇特,因為是個北歐背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖關卡會充滿北歐的恐怖元素。
比如藍皮膚、被冰凍的異鬼,游泳池變成冰封的深淵,還有亞爾薇特疑似中了與巴德爾類似的同款不死詛咒等等。
而如果是其他的妹子,則是會根據背景的不同,有不同的關卡!
比如,北美的妹子會更傾向於血漿橫飛的恐怖電影,有各種喪屍和高舉著電鋸的恐怖巨人;
霓虹的妹子有點像是百鬼夜行,玩家會瞬間置身於類似於奈落獄之類的環境中,被餓鬼和各種鬼怪追殺;
甚至還有中式恐怖,妹子會變成紙嫁衣新娘,將玩家拖入到可怕的幻夢中
當然,因為遊戲才剛發售,所以大多數玩家都還只是淺嘗輒止,只體驗了恐怖內容的第一部分小關卡。
不過由於這遊戲並不限制招妹子的順序,所以根據初始角色的不同,玩家們所體驗到的關卡內容也分成了特定的幾類。
在有些關卡中,玩家完全沒有任何的反抗能力,只能跑;但也有一些關卡中,玩家可以有一把小手槍。
只不過在有武器的關卡中,怪物往往也更強大,速度也更快。
而玩家所獲得的彈藥資源、武器的威力、裝填速度等等,也都受到了嚴格的限制。
顯然,在這方面,《心跳夢境》完全是標準的恐怖遊戲設計思路。
很多玩家都說,一切恐懼本質上都是火力不足恐懼症,而《心跳夢境》的設計師顯然很清楚這一點,儘可能地將火力不足恐懼症給發揮到了極致。
丁講師隨便找了個剛上傳沒多久的視頻,直接把進度條拉到最後看了一眼。
嗯還真有額外獎勵啊?
相較於直接按alt+F4退出遊戲,如果能將這個關卡給打通關的話,獎勵幾乎是直接翻倍了!
當然,設計師在數值方面顯然還是耍了小聰明的,就比如兩個非常關鍵的道具,一個是伊甸園邀請函,一個是珍寶級泳裝自選禮包。
前者可以再邀請一位新客人到伊甸園,後者則是直接送一個最高等級的泳裝。
但很顯然這種獎勵不是每次都有的,否則玩家隨便退幾次遊戲的話,就直接解鎖全人物+全泳裝了,畢竟遊戲的體量有限,角色和時裝一共就那麼些。
所以隨著玩家遊玩的深入,這兩種獎勵會逐漸被限制,並不是每次都能獲得。
不過其他的獎勵,給得還是很足的,比目前市面上一般的手遊可要大方多了。
畢竟《心跳夢境》是買斷制遊戲,不需要像一般的手遊一樣控制玩家的遊玩時長。對莉莉絲來說,不管玩家玩多長時間,只要貢獻了負面情緒就算是勝利。
而且,打通這些恐怖關卡的獎勵還不止於此。
除了常規的獎勵直接數值翻倍之外,還可以解鎖一些新劇情,新內容。
而這是「閃退黨」關閉多少次遊戲都無法激活的。
原本丁講師以為,把妹子追到手就完事了,畢竟都表白了嘛,按照一般戀愛遊戲的套路,到這裡就算是功德圓滿了。
但看完視頻之後才發現,根本不是那麼回事!
如果玩家能夠通關一次恐怖關卡,那麼他和妹子的好感度還能夠進一步提升,甚至突破原本的上限。
妹子的日常對話、行為,會發生一些變化。
玩家跟妹子之間也會新增很多的可互動選項。
這其中一個最大