玩家之心 第五十九章 智冠的二三事【求訂閱!第二更】
與大宇不同,台(和諧)灣還有另外一個厲害的電子遊戲公司,叫做智冠。
智冠的起點也在於創辦雜誌,他們創辦的雜誌叫做《軟體世界》。
不過,智冠最開始的時候,並不是以一個製作台(和諧)灣本土的遊戲,發行台(和諧)灣本土的遊戲,而聞名的公司。
它有買辦屬性,它與數十家台(和諧)灣之外的遊戲公司有簽約關係,負責他們的遊戲在台(和諧)灣,乃至是東南亞的發行工作。
當然了,沒有一家企業的經營範疇是不變的。
因為盜版遊戲,以及各種各樣的原因,他們也漸漸的轉入了本土遊戲製作的行列。
相比於大宇,它早在一九九零年,就開發了《軟體世界》的在線討論論壇。
並且在一九九一年,舉辦了第一屆金磁盤獎休閒軟體設計大賽。
獎金的優厚程度,在當時的台(和諧)灣來說,可以說史無前例。
吸引了許多程序設計與美工轉變方向,投入到電腦遊戲的開發當中。
而在這個過程中,也發覺除了許多優秀的電腦遊戲設計師。
在大宇發行《軒轅劍》之後沒多久,智冠就發售了《三國演義》的改變的遊戲《三國演義》。
《三國演義》作為中國的優秀文學作品,其生命力經久不衰,影響力了無比強大。
經過線上社區與線下雜誌的聯合宣傳,不光《三國演義》遊戲本身大賣,就連三國這個題材都一下被帶的火熱了起來。
各種題材的三國遊戲層出不窮,台(和諧)灣本土進入了三國熱的時期。
其實在智冠的《三國演義》發售之前。曰本就已經有一家公司,早就開始做三國題材的遊戲了。
這家遊戲公司的名字叫做光榮。
關榮這家公司從成立伊始推出的第一款遊戲《川中島合戰》開始,就走了製作戰爭模擬類遊戲的路途。
當時就算是曰本的電子遊戲,也處於萌芽時期。
戰爭模擬遊戲這個細分領域,一片空白,根本就沒有競爭對手。
不過,也由於這個遊戲類型,對於才剛剛接觸電子遊戲的玩家來說,上手還是太難。因此也十分的小眾。
雖然沒有遊戲廠商與光榮爭奪戰爭模擬遊戲的市場,但是光榮的經營狀況卻說不上好,僅僅也就是能勉強維持生活的樣子。
甚至,到後來不得不提高遊戲的單價,讓光榮的死忠粉花更多的錢,才能繼續經營。
而這個歷史問題,也就造就了之後的光榮遊戲,似乎一直比別的廠商的遊戲要貴上一截。
窗外花開花落。
任天堂憑藉著紅白機和《超級奧利奧兄弟》成為曰本電子遊戲行業霸主。
光榮也在自己的一畝三分地摸爬滾打,最後終於尋找到了兩個可以大賣的遊戲系列,一個是《信長的野望》系列,一個就是《三國志》系列。
這兩個系列之所以能夠大賣,不是因為光榮的遊戲製作水平,一下子攀升了一個等級。
而是因為這兩個系列,不管是織田信長也好,不管是《三國志》也好,都在曰本擁有廣泛的受眾基礎。
這就像是一款遊戲,雖然它做的像是村民械鬥一樣,你管它叫《三國演義》她就能賣出去。你管它叫《北海道村民的戰爭》它就賣不動一樣。
蹭已經很有知名度的歷史,終歸比演繹那些根本就沒人在乎的歷史要賣的更好。
而智冠作為代理發行商,接觸到《三國志》系列的時間,其實比絕大多數台(和諧)灣的玩家都要早。
而因為最開始光榮的《三國志》發行的平台是曰本特有的個人電腦平台,所以玩過《三國志》的台(和諧)灣玩家並不多。
因此,才導致了之後有成熟經驗可以借鑑的《三國演義》在台(和諧)灣的大爆發。
連鈊象電子這樣的公司,都有心製作三國題材的街機遊戲。
他們確實也製作了許多,不過因為種種原因,他們製作的三國類街機,只能說是泯然眾人。
直到另一個世界歷史的幾年後,一九九六年,鈊象電子開發了屬於他們自己的二維街機基板。