玩家之心 第五十九章 智冠的二三事【求訂閱!第二更】_頁2
他們凝聚了以往製作遊戲先進經驗的《三國戰記》終於一戰成名。
甚至在另一個世界,這個遊戲系列直到進入二十一世界第二個十年,依舊不斷地有新作推出。
只不過,在那個時代,另外一個世界的街機產業已經整體凋零。
除了曰本海擁有較為大型的街機遊戲廳外,剩下國家擁有的遊戲廳,大多數都以舞蹈機以及種種類似於推幣賭(和諧)博之類的機器,為主要方向的街機廳了。
《三國戰記》這個曾經影響了無數華人的街機遊戲,也就此成為了時代的眼淚。
智冠科技在一九九二年,除了擁有自己的《軟體世界》雜誌外,還獲得了《玩家之心》中文版雜誌的發行權。
而智冠科技,也代理發行了許多萬戶製作的遊戲。
與萬戶的合作關係,可以說頗為緊密了。
這裡要提一下,台(和諧)灣和韓國與後來中國的遊戲發行策略都是類似的。
外國的遊戲公司,並不能直接在這些國家和地區發行遊戲。
如果想要發行遊戲,只能通過這些地區自己開辦的企業來代理發行。
這樣做的好處對於本國本地區自然顯而易見,就是能夠儘量保持本國本地區的獨立性。
不光原本遊戲的廠商能夠賺到錢,本土的代理廠商也能賺到錢。
韓國日後一票遊戲公司的崛起與這項策略並非毫無關係,智冠能夠通過大獎賽獲得許多優秀的開發人員,也與這個政策並非毫無關係。
智冠甚至在之後沒過多長時間,就拿到了萬戶顯卡的台(和諧)灣地區總代理資格。
而他們也將負責製作萬戶顯卡的同捆遊戲,《武林群俠傳》的萬戶顯卡電腦版。
而這款遊戲的具體移植工作,又交給了名為河洛工作室的工作室手中。
這個工作室的主要開發者的名字叫做徐昌隆,他在軟體世界論壇的id為「江湖小蝦米」。