為動畫製作獻上美好祝福 181、毒誓
浮空的劍刃包圍住了虎視眈眈的魔獸。
到了動畫裡,這就是長劍澆頭了。
那這到底是是不是魔法呢……
emmm……
顧雪也不知道。
反正在原作中,這種戰士的技能叫劍技,那就叫劍技吧,管他是不是魔法。
帥就行了。
將一柄長劍搖搖欲墜旋轉一圈,再到劍尖對著魔獸蓄勢待發的關鍵幀畫了出來,接著顧雪又在第一柄長劍的周圍畫了幾筆,把其他長劍的位置也勾畫了出來。
每一柄長劍都讓顧雪畫出來不現實,而且也很沒有效率,長劍都一個樣,只是透視不一樣的情況下,顧雪畫好一柄長劍的關鍵幀,然後交給後期處理會省心省力很多。
將所有虛幻長劍的大致位置勾畫出來後。
顧雪翻動檢查了一遍已經畫好的原畫,沒有發現什麼問題,便拿出了新的原畫紙,扣在了定位尺上。
接下來就是比較麻煩的部分了。
冷靜的男二帥氣的釋放了劍技,讓魔獸不敢輕舉妄動。
但剛成年,第一次見到魔獸的男主沒有男二那種心態,他興奮地踏出了第一步,不顧同伴的勸阻,開始向魔獸狂奔而去。
就是這個狂奔有些麻煩。
男主衝上去之後。
按顧雪繪製的分鏡,就會是三個人以魔獸為主體,開始對魔獸車輪戰,這是個連續性極強的鏡頭,但這種旋轉鏡頭真的不好畫。
最麻煩的就是背景了。
背景和原畫是不同的工作,分別是兩撥人在做,前者是靜止圖,要實現鏡頭移動跟著變化,根本就不可能。
這裡如果想要解決背景問題,最省力的就是採用流背。
流背就是流線背景,顏色各有不同,但在動畫中的表現效果都差不多,在動畫中,表現人物移動太快,背景跟不上人物時經常會用到,這是一種演出方法,但某些時候也是一種變相的妥協。
比如說在背景複雜的地形,人物奔跑了起來,如果不採用這種方式的話,背景就會很麻煩,因為背景只是一張圖而已,是不可能根據人物運動而變化的。
這裡顧雪剛開始設想的也是用流背。
但現在她覺得不怎麼合適。
主要是她感覺效果會很不好。
這場戰鬥,攝影機會以魔獸為主體旋轉,既要將那套不知道該怎麼吐槽的戰鬥系統說清楚,又要將主角三人組的默契和感情表現出來,挺重要的。
但顧雪要是真的全力以赴的話,又有新的問題,這只是第一集……
第一集就背動砸臉,會不會給負責之後集數的工作人員增加壓力,如果之後的集數效果不理想,觀眾們會不會覺得看錯了動畫之類的……
這些都是顧慮。
顧雪之前做《本大爺》的時候,可以灑脫,做《入侵》第十一集的時候,也可以灑脫,就是畫作畫回,就是要各種作畫砸臉,但這部動畫這麼做不行,因為她是動畫的監督,是整部作品的負責人。
顧雪看著桌上的原畫紙,
有些糾結。
糾結著糾結著,顧雪就開始玩起了手機……
十多分鐘後。
「不行。」
顧雪猛地驚醒,她放下手機,雙手用力拍了拍自己柔軟的臉蛋,開始嘗試說服自己。
「要不……我之後要求嚴格一點,保證一下後面集數的質量?這樣就算再差應該也差不到哪裡去吧。而且觀眾們看完第一集,第二集只要水平在線,劇情展開之後,他們應該很快就會忘記第一集,我只要更加嚴格地管控第二集的質量不就行了嗎?」
「哪有做動畫畏手畏腳的,那跟鹹魚有什麼區別!」
「我不管,我要把觀眾們先騙進來再說。」
一套三連說服。
效果顯著。
顧雪已經重新拿起了鉛筆,並彎下了腰。
當顧雪在紙上畫出第一筆,情況就一發不可收拾了。
繪製速度開始加快,根本停不下來。
首先是男主起跑的準備動作,這一幕人物的輪廓顧雪很快就勾畫了出來。