為動畫製作獻上美好祝福 180、火球澆頭

更新:09-16 14:20 作者:獻歌 分類:玄幻小說

    顧雪想要的速度,並不是那種「我給你加個buff」,而是減少鏡頭的切換,強調動作的連貫性,從而使人物看起來更『快』。+∧八+∧八+∧讀+∧書,※→o

    比如說漫畫裡有這麼一幕。

    一個戰士和一個魔法師相約干架,彼此相距50米,魔法師開始詠唱魔法,戰士向對方奔去,但在途中,魔法師詠唱完畢了,一個火球糊臉,戰士猛地停下,一個驢打滾躲到一邊。

    這裡漫畫是怎麼設計分鏡的?

    先給了兩人對峙的鏡頭。

    然後是魔法師釋放魔法的特寫。

    火球呼嘯而去的特寫。

    火球砸向地面bao zha的鏡頭。

    最後才給到戰士。

    特寫鏡頭下的戰士一臉震驚,然後也不知道是不是被炸開竅了,他終於察覺到了這樣跑過去不行,所以也開始釋放能突進的劍技,這時候,鏡頭變成望遠鏡頭,戰士蹲在地上,單手舉起長臉,伴隨著劍身開始發光。

    鏡頭拉近,戰士蓄勢待發。

    然後鏡頭又切回到了魔法師身上,又是臉部特寫,瞳孔放大,然後鏡頭再次拉遠,戰士就突兀地出現在了魔法師身前,劍刃正對著對方的腦袋。

    接著又是魔法師震驚的表情,但震驚完之後,他就氣定神閒地一個轉身,把戰士的突進技給躲了過去,三連閃再次拉開了距離。

    而戰士攻擊落空,轉身之後緊接著又是同樣一套準備動作。

    上述情況就這樣輪迴個幾次,直到一方放出絕招決出勝負為止……

    怎麼樣?像不像回合制網遊?

    你拍一我拍一,拖沓且毫無緊張感,雖然漫畫這種載體限制很大,但畫成這樣,說好聽點是細緻,但說難聽點真的就是水,要不是知道這部漫畫是在月刊上連載,顧雪真的有點懷疑白川莉奈是在水期數……

    這種拖沓的打鬥分鏡設計,在漫畫中,就已經飽受詬病被很多人吐槽了,更別說照著做進動畫裡。八』八』讀』書,■o↑

    到時候別說觀眾不滿意,顧雪都過不了自己的那一關。

    所以她在設計分鏡的時候,在儘量保持了漫畫裡的戰鬥戰力系統的同時,把所有動作都『加快』了。


    還是剛剛提到的那一幕。

    戰士和魔法師對峙。

    如果做進動畫裡,不會那麼墨跡。

    俯瞰鏡頭。

    雙方準備,蓄勢待發。

    魔法師開始詠唱。

    戰士也立刻微微下蹲,右手平舉著劍刃,直接發動了劍技。

    鏡頭移到戰士身後,頓了一秒後,手繪的破空特效亮起,接著鏡頭直接往前推,跟著戰士突進。

    途中。

    魔法師詠唱完畢,火球呼嘯而來,正對著放置在戰士身後的鏡頭,火球由小變大,近在眼前時。

    平舉著單手劍正在突進的戰士在半空中直接猛地一個翻身,躲避火球的同時,落在了地上,用劍刃止住頹勢的一瞬間,戰士的右腿一踏地面,伴隨著身後火球bao zha的火光,再次發動劍技向前突進。

    鏡頭一路跟著戰士向前推。

    就在劍尖距離魔法師僅有幾十厘米遠的時候。

    魔法師飄然轉身,與戰士和他的劍刃擦身而過,並靠著轉身的慣性,掄起魔杖給了戰士的後腦勺一擊,最後三連閃拉開距離。

    而戰士,被掄了一擊之後,重心不穩,但還是驟然停下了繼續前進,右腳一踏地面,一個流暢得轉身,揮了揮右手的劍刃,繼續逼近又拉開了距離的魔法師。

    就說這樣。

    突出的就是急迫感和流暢感。

    魔法師不敢被戰士近身,而戰士也不敢讓魔法師安逸的詠唱。

    核心的戰鬥系統沒有變,但這樣做會好看很多,因為對戰的雙方都處於一種緊迫的狀態中,而不是像漫畫裡的那樣。

    特寫,震驚,然後又是法術特寫,火球bao zha特寫……

    而戰士也不會等到火球澆頭之後,才想起自己火了,不是……自己會劍技。

    現在顧雪負責繪製的第一集主角團們和魔獸的打鬥卡也是同樣的道理



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