東京紳士物語 第一千七百九十八章 廚力治國?

更新:03-13 15:23 作者:都市言情 分類:其他小說

    測試廣告1    「廚力治國,這個真沒有問題嗎?」

    「老闆的要求啦,這個一定要注意吧。一筆閣 www.yibige.com」

    龍太郎沉默著看著聊天記錄。

    森夏在和他們交談過之後,希望他們能夠在次日給自己一些看法,然後讓他們也說一說自己的想法。

    作為新一任被提拔上來的背鍋俠……呸,是製作人,龍太郎對於老闆交代下來的第一個任務,還是非常上心的。

    究竟該怎麼做,這個還真不好說。

    但老闆的要求,必須搞定。

    就比如說,老闆打比方用的「偶像路線」。

    雖然對方說「只是舉個例子」,但是在手下看來,老闆用了這個例子,那基本上就是要搞這個方向了,至少這個模式肯定是要的。

    廚力治國什麼的,真的可以嗎?

    龍太郎陷入了沉思。

    「為什麼不行?」

    在龍太郎的旁邊是黑島一郎。

    之前的「中間管理層」黑島一郎,此時此刻已經升職了。

    現在的黑島一郎,管理的更多的各個製作組的方案,為大家的道路確定方向,而不是單純的某個遊戲。

    但是,這個遊戲是森夏欽定的,所以黑島一郎也在旁邊指導著新人龍太郎。

    「根據第一版的大綱,總而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那樣的未來社會,人們如果有一個能夠寄託自身感情的全民偶像,這不是非常美妙嗎?」

    泥轟是偶像的國度,在這個國度的偶像文化和廚力文化,是別的地方的人所想像不到的。

    黑島一郎並不能算是一個偶像廚,但一聽說遊戲有偶像路線,他就燃了起來。

    原因很簡單,那就是這玩意兒戳中了自己。

    ——而且這也是森夏的想法嘛!

    至少黑島一郎是這麼看的。

    「倒也沒有什麼問題。在塑造故事的時候,我們把主角塑造成英雄,其實和偶像也差不多……」

    龍太郎想了想,覺得好像還真挺不錯的。

    「對對對。」黑島一郎露出了滿意的笑容。

    《反逆的魯路修》的引擎還有很多潛力可以挖掘,做一個新遊戲倒是也能夠更加自由一點。

    「路線的話,設計三條……不對,四條好了。」龍太郎開始斟酌著,「當然,這是主要玩法的分歧,而除此之外,也能夠有比較小的玩法分歧,類似副職業什麼的。」


    「副職業」這個玩法在刀劍神域等遊戲裡面被發揚光大,龍太郎自然而然想到了這部分。

    「一般的戰略路線、偶像路線、商人路線和科研路線。」

    後續怎麼樣另說,至少第一版本給按照老闆的指示來做。

    「根據森夏的要求,我們在遊戲裡面應該有諸多的勢力,而不是和劇本一樣地球和火星的對抗。這樣的話,我們或許應該採用另外一種策略,那就是把勢力劃分得更加細緻一點。例如火星的軌道騎士,每個騎士一個勢力,而這樣的話,地球這邊的勢力也能夠拆分開了……」

    如果地球和火星這樣的概念實在是太大了,那就拆分開來。

    這也是合理的,因為在遊戲裡面,這些軌道騎士就是矛盾重重。

    「遊戲還需要特色,火星這邊自然是那些特裝機甲了,地球這麼……人口?資源?」

    遊戲需要平衡,不過數值什麼的,那是之後的事情。而兩個人考慮到的更多的是遊戲勢力的特色。

    「差不多就這樣吧,具體來說,其實每個勢力都是有自己特色的,但我們這裡暫時就這樣好了。」黑島一郎覺得每一個勢力都需要有自己的特色,這樣才會有人喜歡玩下去。

    「戰略路線的話,除了一般的勢力,我覺得我們還需要有那種類似游擊隊或者軍團的概念。前輩,伊奈帆在故事前期屬於地球,但是到了後來,他明顯是成為了一股勢力,但是一開始的時候,他是沒有根據地的。」

    「關於這個的話,我正好書櫃裡面有,就給你拿過來了。」

    黑島一郎遞給了龍太郎一本書。

    「這是……?chang……」

    「嗯,去旅遊的時候,在隔壁看到的,國內正好有不少翻譯的版本,回來之後我就買了。」黑島一郎說,「哦,我那邊還有一整套,我感覺或許能夠用得上。」

    「是。非常感謝。」

    龍太郎如獲至寶。

    他捧著書,感覺自己整個人的心靈都得到了淨化。

    「雖然和三國與信長有些接近,但總歸還是不一樣的,國外的《家園》和《星際爭霸》系列,我建議你試試看,裡面有不少很不錯的科幻理念。此外,戰鬥部分我的感覺更接近《全戰》系列,我那裡就有。雙層地圖的設計,理念上比較接近的是《傲世三國》,這個你應該也試過,差不多就這樣。」

    遊戲的戰鬥是分為兩部分的,第一部分就是戰略地圖,第二層就是戰術與戰鬥的部分。

    「嗯……」

    龍太郎這個時候則陷入了沉默。

    「怎麼了?」

    黑島一郎問。

    「我在想,我們是不是能夠將角色的視角更加的拉近一些,而不是這種代入感不強的戰略戰旗的方式。現在這種方法,戰略路線和偶像路線的割裂感實在是太大了,感覺都能夠變成兩個遊戲了。」

    龍太郎說的有道理。

    「……那你怎麼做?」黑島一郎好奇的問。

    「muv的戰鬥方式就很好,不過並不是大家都能夠接受。我在想,我們可以將視角固定為第三人稱過肩視角,無論是角色還是機甲都是一樣。然後在遊戲操作的方面,我們簡化一些操作,然後加入一個指揮系統。」

    聽到龍太郎的話,黑島一郎也感覺似乎挺有意思的,所以在聽他繼續講:「當玩家是偶像路線的時候,可以用



  
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