東京紳士物語 第一千七百九十八章 廚力治國?_頁2
更新:03-13 15:23 作者:都市言情 分類:其他小說
「嗯,去旅遊的時候,在隔壁看到的,國內正好有不少翻譯的版本,回來之後我就買了。」黑島一郎說,「哦,我那邊還有一整套,我感覺或許能夠用得上。」
「是。非常感謝。」
龍太郎如獲至寶。
他捧著書,感覺自己整個人的心靈都得到了淨化。
「雖然和三國與信長有些接近,但總歸還是不一樣的,國外的《家園》和《星際爭霸》系列,我建議你試試看,裡面有不少很不錯的科幻理念。此外,戰鬥部分我的感覺更接近《全戰》系列,我那裡就有。雙層地圖的設計,理念上比較接近的是《傲世三國》,這個你應該也試過,差不多就這樣。」
遊戲的戰鬥是分為兩部分的,第一部分就是戰略地圖,第二層就是戰術與戰鬥的部分。
「嗯……」
龍太郎這個時候則陷入了沉默。
「怎麼了?」
黑島一郎問。
「我在想,我們是不是能夠將角色的視角更加的拉近一些,而不是這種代入感不強的戰略戰旗的方式。現在這種方法,戰略路線和偶像路線的割裂感實在是太大了,感覺都能夠變成兩個遊戲了。」
龍太郎說的有道理。
「……那你怎麼做?」黑島一郎好奇的問。
「muv的戰鬥方式就很好,不過並不是大家都能夠接受。我在想,我們可以將視角固定為第三人稱過肩視角,無論是角色還是機甲都是一樣。然後在遊戲操作的方面,我們簡化一些操作,然後加入一個指揮系統。」
聽到龍太郎的話,黑島一郎也感覺似乎挺有意思的,所以在聽他繼續講:「當玩家是偶像路線的時候,可以用這個視角站在舞台上,而玩家是的戰略路線的時候,也可以坐在機器人裡面站在戰場上。」
「強化個人交互的邏輯麼……這樣會更接近rpg吧。不過倒是也可以,玩家通過戰術帶動戰略。而且這樣的話,一些戰鬥或許還真的能夠有趣……」
按照森夏的說法,az在動畫裡面的一個大看點就是主角用量產機花式虐特裝機。
但是,如果過於注重戰略方面的話,這種戰鬥是很難體現出來的。
相反,如果玩家自己開著機甲,懟贏了對面強大的機甲,那他的成就感一定會非常不錯。
「嗯,的確不錯。」黑島一郎點點頭。
「但會不會和上面的要求比較遠?」龍太郎在意的是這個。
「哈哈哈,不用擔心這個啦。我們的老闆跟在意的是用遊戲講述一個故事,玩法最重要的是生動有趣,能夠令人被遊戲所吸引,為了讓遊戲更加受到歡迎,就算我們對遊戲玩法進行了一定的調整,也不會有任何問題。更何況,現在我們都還沒有立項,各種方案當然都要嘗試一下啦!」
有道理!
不愧是前輩!
龍太郎感覺自己自從升職之後,自己真的是學到了不少的好東西呢。
既然確定了這一點,那就好做多了。
「暫時不論扮演部分,先從建立新角色的方面來說起吧。」
「玩家是一個可控的實體,能夠捏人和建模。」
捏臉是a社的傳統藝能,反正只要是animic的遊戲,就很少有不能夠捏臉的遊戲。
在這個時候,自然也需要這個了。
「玩家在一開始的時候,可以選擇自己的出生地,然後我們就可以給玩家一些決策樹。玩家根據決策樹,可以樹立自己的志向。而就戰略路線而言,玩家可以自己想辦法組建自己的隊伍,也可能加入某一個勢力。」
一開始的決策樹,就是幫助玩家初步建立自己的角色。
想要走戰略路線?
可以。
想要加入某個勢力或者自己干?
左邊是獨立路線的決策樹,右邊是加入勢力的決策樹。
在決定了該怎麼做之後,玩家就可以開始行動了。
「我們的玩家可以在大地圖上自己進行探索,也能夠進入都市。」
侃侃而談的龍太郎,並不知道自己說著說著,這邊的內容和《騎馬與砍殺》有了很多很接近的部分。