幻世之刺客傳說 第一千九百六十九章 所謂人道二十五
更新:12-04 17:55 作者:暗舞天日 分類:網游小說
亂石神殿。
在任何一個遊戲之中,自由度和平衡性都是遊戲裡至關重要的因素之一
儘管單機遊戲往往偏向於自由度,而網路遊戲往往偏向於平衡性,但是一個真正優秀的遊戲,卻必須要做到兩者兼得的
單機遊戲需要在高度自由的前提之下,保證足夠的平衡性
單機遊戲需要在高度平衡的前提之下,又保證足夠的自由度
能夠兩者兼得的遊戲,往往都是真正意義上的經典遊戲!
而對於網路遊戲來說
平衡性是遊戲能夠生存的資本,而自由度則是遊戲能夠火爆的根源所在!
遊戲畫面決定玩家是否願意進入遊戲進行體驗,遊戲的平衡性則是決定玩家是否願意在長時間的進行遊戲,而不會在短時間裡放棄遊戲,而遊戲的自由度,則是帶給玩家足夠的新鮮感
在這幾種要素之中,平衡自然是最重要的要素!
道理很簡單!
在任何一種遊戲之中,必然會有各種各樣的職業體系和天賦體系裝備體系符文體系,等等等等各種各樣的體系
玩家選擇了一種職業,選擇了一種天賦,選擇了一種類型的套裝,選擇了一種類型的符文,就意味著走上了一條和其他玩家不同的道路
遊戲在選擇的層面上給予玩家的權利越多,玩家在遊戲之中的自由度也就越高,也就越是不可能出現那種完完全全一樣的搭配來
畢竟,每一個玩家,對於遊戲的理解,都會有各自的不同,所以在做出選擇的時候,選擇本身就不會唯一的!
當然,最關鍵的問題是,遊戲本身總是有運氣成分在內的,不同的玩家,能夠做的,也僅僅只是選擇一種對於自己來說相對合理的遊戲路線進行遊戲,是否能夠實現自己的規劃,本質上來說,還是需要看能否在遊戲的進程之中爆出或者說抽到一些自己想要的裝備或者想要的技能或者其他各種各樣的遊戲道具
在不同的遊戲之中,都有所謂的核心的概念,核心的卡片也好,核心的角色也好,核心的裝備也好,核心的符文也好,很多時候,玩家選擇什麼樣的遊戲路線,本質上來說,並不由玩家自己來決定,而是只能根據他自己在遊戲進程之中獲得的這些隨機要素,來最終做出取捨,一根筋的在遊戲開始之前,就規劃好遊戲進程,在很多遊戲之中,都是絕對行不通的事情!
而所謂遊戲的平衡性,本質上來說,就是玩家在遊戲過程之中,付出的努力和得到的收益,應該始終維持在一種平衡的狀態之下簡單來說,付出越多得到也就越多,付出越少,收益也就越低
簡單來說,如果在遊戲之中,人們都瘋狂的追求某一件裝備,或者某一個遊戲角色,又或者是某一種寵物,那麼這個遊戲從某種意義上來說,就失去了一定的平衡性
所謂的平衡,並不是所有的東西都一刀切
而是不管什麼類型的遊戲,都需要有一個梯度系統的存在
比如說,一個以卡片對戰作為核心的遊戲,那麼在遊戲之中,卡片屬性和能力之間的平衡,就會變得至關重要,理論上來說,同一個稀有度的卡片,在遊戲之中的強度應該是比較相近的,而越是強大而又全能的角色卡片,自然也應該在稀有度上進行限制,使得只有少部分的玩家可以獲得這一類的卡片
這也就是一種平衡的體現!
越是強大的卡片越是稀有,這其實恰恰是一種平衡的體現
而反之,如果一種很容易獲得的卡片,天然帶有比稀有卡片更加優質的話,那麼這種卡片就會自然而然成為遊戲之中的平民首選,當然這樣的卡片被削弱也會變成一種必然
平衡這種東西,本身就是不會不斷變動的
就像是在團隊競技類的遊戲之中,也有所謂一代版本一代神的說法,同樣的遊戲角色,有些時候,只是技能的細微調整,就可能會讓角色的強度獲得巨大的提升,有些時候,一個道具的出現,一個流派的興起,甚至另外一個遊戲角色的強大,都可能會引發許許多多的連鎖反應
但是,不管是在什麼樣的遊戲之中,平衡總是存在的
在團隊競技類的遊戲之中,前期強勢的角色,後期總是會偏向於弱勢,前期弱勢的角色,後期總會偏向於強勢,有一定弱點的角色,往往必定有足夠強大的核