幻世之刺客傳說 第一千九百六十九章 所謂人道二十五_頁2
更新:12-04 17:55 作者:暗舞天日 分類:網游小說
心技能,每一個遊戲角色本身,總是會有不同的在戰場之上的定位
而這些定位本身,恰恰就是遊戲平衡性的一種體現!
如果一個角色一無是處,每一個方面都可以被其他另外一個角色所取代,那麼這就是一種平衡性上的失敗,而反之,如果有一個角色本身無比強大,每一場戰鬥之中都必定會被選擇或者禁用,那麼這樣的角色也同樣是平衡性上的一種失敗!
當然,在競技遊戲之中,單純意義上的數據永遠都是不可能實現遊戲的平衡的,只有將角色投入實戰之中,平衡性的優點和缺點才會被顯露出來
這一點毫無疑問
事實上,也就是因為需要保持遊戲的平衡性,所以但凡是團隊競技類的遊戲,版本的更新和微調往往是非常非常頻繁的,削弱那些遊戲之中的主流角色,然後強化那些遊戲之中的板凳角色,從而使得每一個角色的上場率達到一定的平衡
在每一個角色的上場率達到平衡的前提之下,再修改遊戲的地圖,修改遊戲的道具,讓版本繼續變得不平衡的時候,就再更進一步的進行修改,通過這種千錘百鍊的修改方式,遊戲就會逐漸變得更加趨向於平衡!
對於競技類的遊戲來說,對於平衡的需求,可以說是絕對的!
當然,對於網路遊戲來說,也不可避免要需求平衡
只是這種平衡本身,其實就不是單純意義上的對抗層面上的平衡了,而是整個遊戲數據的平衡度
玩家的付出和收益的平衡
玩家選擇的遊戲職業之間的平衡,遊戲角色技能的平衡,遊戲等級和強度之間的平衡,等等等等
可以說,平衡本身對於網路遊戲來說,是無處不在的一種概念
當然,絕對意義上的平衡,是不可能存在的,任何一個遊戲,任何一個版本,總是有版本之中相對強大的遊戲職業,總是會有版本之中相對強力的遊戲技能,總是會有版本之中相對主流的遊戲套裝
但是越是主流的東西,往往在下一個版本之中,就越是會成為容易被削弱的對象
從某種意義上來說,在遊戲之中的平衡性,本質上來說,就是建立在遊戲規則的基礎之上的!
一個合理的遊戲規則,遊戲制度,往往是遊戲平衡性最基本的保證,也是吸引玩家支持的根源所在!
就像是現實之中,一個國家的總統,如果想要贏得競選,需要自己的執政理念得到民眾的認同,只有民眾認同了他的理念,他才能真正意義上坐穩總統的位置
同樣的道理,從商業的角度上來說,一個國家如果想要發展好經濟,那麼就必須有足夠好的商業政策去吸引商人們的投資!
從治理國家的角度上來說,一個國家如果想要真正做到國泰民安,那麼也必須要擁有符合絕大多數人道德認知的法律,如果法律和道德嚴重的牴觸,那麼國家的混亂也就會變得理所當然
從古至今,這個世界上絕大多數的革命,往往都是因為單純意義上的暴政而引發的
而在國泰民安的情況下,所謂的革命者,是沒有任何生存的土壤的
當然所謂的平衡本身並不是絕對的正義,維護平衡本質上來說,是不能以犧牲玩家作為代價的!
遊戲公司必須要讓玩家覺得自己為遊戲付出的努力和精力並沒有白費,合理的維護遊戲的平衡性的同時又必須要保證不能太大限度的使得玩家的努力白費,並且讓玩家因此產生太多的挫折感,否則的話,就算修改本身是合理的,也一樣會導致玩家的大面積流失!
很多時候,就算是對的事情,如果做得過了頭,一樣會因此產生負面的影響!
比如說,遊戲網路遊戲之中,玩家們可以通過重複建立無數的小號獲得抽獎的機會,然後通過這樣的方式,來獲得遊戲之中正常流程之中很難獲得的稀有角色,這樣的遊戲賬號,往往被稱為是初始號,而很多的遊戲工作室往往通過這樣的方式去建立大批的初始賬號,然後刷出極品角色之後,就可以放在網上進行販賣
這樣的方式,當然毫無疑問是在損害官方的利益,同樣也是在損害每一個正常遊戲玩家的利益
然而,這卻並不是說,遊戲公司在處理這樣的問題時候,就有無條件停封遊戲賬號的權利,停封這一類的賬號本身,當然毫無疑問是一種正義的行