幻世之刺客傳說 第一千八百二十二章體系三
更新:07-07 20:02 作者:暗舞天日 分類:網游小說
亂石神殿。
幻世之中的戰鬥,細節可以說是最重要的因素……
普通的網路遊戲之中,只要是有一定遊戲水準的玩家,往往可以很輕易的達到遊戲設定之中角色能夠達到的強度上限……
而在競技類遊戲之中,每一個角色的上限能夠達到的高度就要比普通的網路遊戲高出許多了,而也就是因為如此,所以在這一類的遊戲之中,玩家的個人技術會很大程度上影響到一場戰鬥的勝負,有些強大的玩家,甚至具備有在一些水平不高的遊戲局裡以一敵九的能力,即使隊友的水平普遍低下,即使敵人的水平普遍強大,他們也可以利用自己強大的遊戲技術,完成這樣一場1v9的戰鬥,並且獲取最後的勝利……
而這也就是競技類遊戲之中,職業玩家往往更加受到追捧,並且能夠得到更好待遇的原因所在了……
然而,即使是電子競技類的遊戲之中,玩家操作水平所能夠達到的高度,也同樣是有上限的……
一個水平再高的玩家,也不可能操控一個角色在必死的情況下逃生,只要他的對手和這個玩家的水平相當,即使是水平再高的玩家,也不可能一個人就主導遊戲的勝利,或許一個職業玩家,在普通玩家的遊戲之中,是足以呼風喚雨的存在,但是在職業遊戲比賽之中,實際上卻往往是風平浪靜各司其職的狀態……
每一個人都做自己應該做的事情,沒有人會選擇冒進,每一個人都要最大限度的減少自己在遊戲之中犯錯,並且不讓自己犯下的錯誤成為對手戰勝自己的破綻……
在幻世之中,一個真正意義上的職業玩家,總是會有一個或者幾個相對來說比較擅長的遊戲角色,而每一個遊戲角色,也總是會有一個或者幾個職業玩家特別擅長去使用,而當他們使用這些角色去進行遊戲的時候,其實就已經達到了一種接近這個遊戲角色上限的程度,他們可以在一場比賽之中,把一切自己應該做的都做到最好……
而即使如此,即使他們把自己應該做的都做到了完美,有些時候卻也一樣無法保證自己的團隊可以在遊戲之中獲得勝利……
有些時候,失敗依然是不可抗拒的……
就像是兵敗如山倒一樣……
一次微不足道的失誤,或者最後導致的結果就整局遊戲都被壓制,完全沒有任何翻身的機會可言,就一路被壓制到遊戲結束為止,想要在職業比賽之中,看到真正意義上的翻盤,往往是非常非常非常困難的事情……
很多時候,所謂的翻盤,並不是真正意義上在逆境之下的反攻,只是單純的因為優勢的一方本身就是前期優勢陣容,而一旦前期優勢無法轉換成為勝勢,優勢也就自然變成了劣勢,這也是理所當然的事情了,這一點,其實對於比賽之中的職業選手來說,可以說是心知肚明的事情……
說到底,很多在普通玩家眼裡的翻盤,在職業選手的眼裡,也不過只是理所當然戰局演變而已,而真正意義上的翻盤,在職業比賽之中,雖然也會出現,比如說前期陣容前期崩盤,然後孤注一擲下最終實現逆襲,這樣的戰鬥固然是存在的,但是卻終究只是少數之中的少數而已……
而在絕大多數到時候,當戰局處在劣勢的時候,劣勢一方的玩家,往往不管如何努力,最終都很難逃脫失敗的命運,就算是職業玩家通過自己的操作和意識,在短時間裡真正意義上達到了一個角色理論上在遊戲之中能夠達到的上限,也很難實現對於戰局的逆轉……
說到底,一個角色的裝備,等級,屬性,技能冷卻時間,總是擺在那裡的,玩家的操作在強大,也不可能從根本上改變一個角色的各種屬性,而在面對同等級的玩家到時候,在屬性裝備被人敵人壓制的時候,反擊往往會變得非常徒勞……
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