幻世之刺客傳說 第一千零四十四章 以力破巧

更新:12-26 18:39 作者:暗舞天日 分類:網游小說

    黃金平原。

    不得不說,黑鷹騎士團的騎兵們這一次合圍突襲的時機掌握的非常的完美……

    幾乎在同一時間,來自四面八方的攻勢就在同時洶湧而至!

    這種全方位的攻擊,最大的特點,就是讓人完全沒有防禦的空間,顧前不顧後,顧左不顧右,很難真正的護住自己的全身上下每一個部位,無論選擇以什麼樣的姿態迎敵,總是不可避免的會將自己的背後暴露在敵人的面前!

    然而,也正是因為這種全方位的攻擊模式的關係,使得黑鷹騎士們在這一瞬間形成了一個非常密集的包圍圈子!

    這個世界上,任何的事情都是有利有弊的……

    合圍自然也是如此!

    表面上看起來,合圍敵人是一種很強大的戰略戰術……

    就像是很早之前一款古老的電子競技遊戲裡,就有一種直到現在依然被許多人玩家們津津樂道的技巧,這種技巧被稱為十字圍殺!

    是的,十字圍殺!

    在有碰撞體積概念的遊戲之中,圍殺往往是一種非常普遍的技巧,然而,這種技巧發展到極限的時候,往往一個玩家只需要一個照面的時間,就可以瞬間僅僅只利用四個單位就對敵人形成圍殺,這也就是所謂的十字圍殺,只需要使用四個單位,就可以對任何目標形成合圍,讓目標走投無路……


    一般來說,圍殺的意義,就是讓那些擁有很強單兵戰鬥能力的單位變得毫無用武之地,原本可以很輕鬆的進行游擊戰的強力單位,只要一旦被圍,無論血量是多麼厚實,一旦無法破口,往往要面對的就會是死亡的結局!

    這就是圍殺真正可怕的地方!

    幻世和許多常規意義網路遊戲不同,在大多數的網路遊戲之中,哪怕是一些3d遊戲。實際上也往往都是沒有碰撞體積的概念的,所以哪怕是一些被後世認為無比經典的遊戲裡,也經常會出現一堆玩家堆疊在某個卡bug的位置攻擊boss的場景……

    然而,幻世卻是有碰撞體積存在的,也就是說,玩家和玩家之間甚至npc之間,都是不能夠相互穿透的!

    事實上,也就是因為這個設定的關係,所以幻世的戰鬥系統,也被認為是目前所有遊戲之中真實度最高的一個。其他遊戲之中所不能夠實現的衝撞圍殺。在幻世之中都是可以實現的……

    當然。圍殺這樣的戰術,實際上也算是一種技術活了,往往只有同時兼具高機動性和高血量的角色才能夠勝任,毫無疑問。騎兵自然是最好的人選擇!

    這是很容易理解的事情,敵人並不是不會行動的木偶,所以想要合圍敵人,就必須要有比敵人更快的移動速度,這樣才能夠形成包抄,而高血量則是保障敵人無法在短時間裡形成突圍的必要條件,單純以機動性來說,諸如刺客之類的職業實際上也同樣適合圍殺,但是從生命值角度來說。就不合適了,原因無他,他們太過脆皮了一些,血少就意味著很難抵擋敵人的突破,而一旦包圍圈形成了缺口。那麼包圍本身也就失去了意義……

    黑鷹騎士團的玩家並不算多,但是對於合圍陣勢的演練卻是非常的熟悉,屬於他們訓練之中最主要的一個部分,他們一旦形成合圍的姿態,就會像是一個內部布滿鋸齒的血滴子一樣,狠狠卡住敵人的咽喉,然後,在旋轉之中一點點絞殺敵人的有生力量,直到最後,才會發動突擊,將目標斬殺殆盡!

    利用這樣高速機動的合圍戰法,黑鷹騎士團曾經在許多次的戰鬥之中,甚至有過一次只付出了三騎的代價,就將人數超過他們兩倍的對手團隊利用這樣的合圍戰法輕鬆的絞殺!

    事實上,合圍在戰爭之中的意義往往是非常巨大的,哪怕人數少一些,但是只要包圍圈穩固住了,接下來實際上就只剩下收割敵人生命這一件事情了……

    合圍這個行動最大的意義,就是在於限制敵人的機動性,讓敵人被迫和自己進行戰鬥!

    事實上,在古代的戰爭之中,這也是士兵能夠對武將造成有效傷害的唯一途徑!

    因為武將們往往有好馬,身上又有甲冑在身,相比起士兵們來說,他們有更好的武藝,更強的體魄,普通的士兵在一對一的戰鬥之中,根本就無法攻擊到騎兵的要害,普通士兵的弓箭流矢往往有很難穿透鎧甲,所以在戰場之上,他們只要不會合圍,只要有一定的勇武,那麼往



第一千零四十四章 以力破巧  
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