幻世之刺客傳說 第一千零四十四章 以力破巧_頁2
更新:12-26 18:39 作者:暗舞天日 分類:網游小說
往很容易就可以上演一幕幕三國無雙的畫面……
然而,一旦被合圍了,武將哪怕實力在敵人之上,也很難上演三國無雙了,因為完成合圍之後的第一件事情,往往就是擊殺敵人的坐騎,或者將武將拉下馬來,武將一旦下馬了,實力就會大打折扣,一是原本需要馬匹承受的鎧甲和武器的重量,現在只能夠武將自己承受了,而是原本因為騎在馬上被隱藏起來的致命要害,因為下了馬,也就被暴露出來了……
所以武將一旦下馬,往往就很容易會變得脆弱起來!
事實上,對付弓箭手這樣的職業,合圍是非常好的選擇!
在一些slg戰棋遊戲裡,弓箭手甚至是不能夠近戰的,往往只需要將敵人的一個弓箭手,以十字圍困在地圖上的治療點上,就可以讓自己的角色憑藉這個弓箭手好好的練級,甚至不需要擔心敵人會還手的問題……
當然,在幻世之中,也是同樣的道理,在所有的職業里,弓箭手是最適合放風箏的職業!
所謂的放風箏,對於熟悉遊戲的人來說,自然是很容易理解的,那就是不斷在移動之中攻擊敵人,始終和敵人保持一種安全的距離,敵人前進,我就後退,敵人後退,我就前進,始終保持在敵人攻擊距離之外攻擊敵人。最終形成理論上完美的擊殺!
一個好的弓手,可以很輕鬆的將敵人調戲的欲仙欲死,本身就以敏捷見長的弓箭手,加上準確的射擊和釋放時機完美的一些諸如減速或者虛弱的技能,就可以很輕鬆的將移動速度和攻擊力都在自己之上的敵人玩弄於鼓掌之中……
其實,簡單說起來,弓箭手最強大的能力就是游擊戰,無論是那些傳統意義上的弓箭手,那是那些中距離遊走的遊俠們,實際上本質上都是最純粹的游擊戰士。他們行動迅捷。來去如風。局面有利就會窮追猛打,局面不利則是一點點的騷擾糾纏敵人……
而面對這樣的敵人,理論上最好的手段當然就是合圍!
只要減少了對方有效活動的空間,那麼擊殺對手就會變得非常的容易……
然而。這個世界上的事情,總是有利有弊的……
合圍固然有很多的有點,但是卻也有無可避免的缺陷存在!
最典型的一點,就是當被合圍的目標是一個血量很高,並且擁有群體傷害能力的目標的時候,合圍往往反而會成全對手!
就像是在魔獸爭霸里,惡魔獵手就是一個完全不怕合圍的英雄,因為他有一種可以對周圍目標同時造成持續傷害的技能名為獻祭的技能,獻祭一開。加上他本身的高閃避高防禦,惡魔獵手一旦被合圍了,實際上反而可以對敵人形成最大限度的傷害!
除此之外,那些隨時隨地可以同歸於盡的對手,也並不是合圍的理想對象。不然對方一個自爆,往往就是得不償失的結局!
然而,在黑鷹騎士團看起來,面具少女卻並不是這些類型的目標!
事實上,就算是面具少女自爆了,在他們看起來,也已經算是為自己的團長報仇了……
然而,他們卻還是低估了對手的能力!
是的,大大低估了!
如果和合圍是一種來自技巧上的優勢的話,那麼樂舞最大的優勢,則是來自於她的力量!
是的,力量!
高度的技巧可以有效的壓制力量,就像是槍械的發明很輕鬆的就壓制了武者的存在,哪怕是手無寸鐵的普通人,在經過短時間的訓練之後,都可以很輕鬆的用槍械擊殺那些練武好幾年的練家子……
然而,絕對的力量也同樣可以壓制技巧,就像是普通的武者雖然並不強大,能夠輕易的被槍械射殺,但是,那些真正的武道級別的強者,卻是截然相反,在面對哪怕全副武裝的軍隊的時候,也往往可以上演現實版的三國無雙……
當然,能夠達到這種境界的武者數量並不多就是了!
但是這一點,實際上就已經足夠可以說明問題了……
武者的冷兵器體系和槍械的熱武器體系是兩種不同的體系,武者雖然成長起來很困難,但是他們的力量都是來源於自身的,是每時每刻都會存在的力量,哪怕處在睡眠之中,他們的身體依然會有很強大的自我保護機制,反之,熱武器的存在,本質上卻是人們對於工具的一種強化,隨著工具越來越強大,人的本質卻沒有得到提升