千里之行 四十七卜麗扎與布熊
所以,做出第一款全息網遊,在遊戲界是跨時代的事件,而dft首創的職業和技能系統,同樣開創了遊戲設計的新紀元。dft所以能做到這一步,不僅因為他們想到了,更是因為他們技術上做到了,而且是第一個做到的,這個意義非比尋常。背景、劇情以及其他一些遊戲特色設定,別的遊戲公司儘管可以山寨,那些幾個月出爐的網遊大體也是這樣換湯不換藥的,而唯有這個職業和技能體系,想照搬也搬不了。後來者,除非切實有質的超越,否則難以與他們比肩。
有意思的是,dft的開發公司——布熊娛樂公司與《魔法世代》的開發公司——卜麗扎娛樂公司同服務於一家總公司之下,卜麗扎的名號早在20世紀90年代就譽滿全球,而布熊娛樂公司似乎就是10年前準備研發dft時臨時成立、一直默默無聞、直至dft面世才為世人所知的一家遊戲公司。布熊與卜麗扎究竟什麼關係,是否有人員跳槽或重合,均無人得知,因為兩家公司都十分低調,從來只宣傳產品不宣傳公司,但光靠布熊與卜麗扎的裙帶關係,dft未發行就已足夠搶眼。
卜麗扎公司數十年來每出一款遊戲都是精品——除代表作《魔法世代》以外,全球知名的還有《魔法世代》的前身之作,單機遊戲《魔法戰爭》歷代,《破壞者》以及《重建星球》等等。卜麗扎平均開發一個遊戲需要3年時間,最長記錄由占用10年的《魔法世代》保持,與恨不得每個月推出一款新遊戲的其他遊戲公司形成了鮮明對比。但回報也是驚人的,卜麗扎公司幾乎所有產品都是白金品級——單個遊戲銷量達到100萬套,說是全球遊戲業的龍頭老大毫不為過。雖然每款產品都幾乎肯定要跳票(跳票:無法如期推出產品),但只要是卜麗扎公司推出的新遊戲,反響必定不俗,許多年來,它所培養的大批忠實玩家只增不減。
布熊公司成立之際,也正是卜麗扎公司的代表作《魔法世代》如日中天之時,電競界多年來都被這幾款遊戲——《魔法世代》《英雄傳說》《光芒照耀》獨占鰲頭,呈現一派欣欣向榮的景象。就在這樣的背景下,布熊公司默默開始了dft的研發。消息剛一出來的時候,許多玩家都有著十分熱切的期盼,畢竟在那個年代,全息技術只是存在於軍事應用的傳說,還沒有哪家公司有這個財力搞得起全息網遊的研發。漸漸地,一年,兩年,三四五六年過去,布熊公司除了偶爾發布一些遊戲開發進度的消息,再無其他動作,人們的熱情也漸漸淡了下來,該幹嘛還幹嘛,甚至不少人因各種原因早已遠離了遊戲界。終於,十年之後,dft內測的新聞重磅炸出,才一下子又喚起了無數人的回憶。布熊公司跟卜麗扎公司一樣低調,連團隊人數、主力成員、領導之類的都從沒有公布過,也很少接受採訪,遊戲的宣傳卻十分猛力,請的代言無一不是國際巨星,短短時間內dft這個全息網遊就街知巷聞。雖然它高昂的收費一度嚇退了不少人,也阻擋不了更多的玩家蜂擁而來。許多人都說,dft是沿襲了《魔法世代》十年磨一劍的精神,它要再創《魔法世代》當年的輝煌,做全息時代的武林盟主。隨著信息技術的日新月異、飛速進步,《魔法世代》的沒落是自然趨勢,但它這些年積累下的資本正好作為dft的助力,幫助它登上一個新的巔峰。這是一場傳統網遊與全息網遊的接力賽。至於布熊公司,即便並非只是卜麗扎公司換了個名號,也一定與卜麗扎有著不淺的血緣關係。
一年前的內測,dft售出的賬號不多,關於dft的各種詳細情況也很少流傳出來。其實在內測之前,dft還有過封測,那就更不為人知了。算上內測的一年,dft實則花了11年才真正面向世界。
公測第11天,第二個周末,dft就策劃了一場說大不大,說小不小的遊戲內的比賽。其實這種時候,即使沒有活動,玩家的積極性也正最為高漲——dft的遊戲世界,他們可能探索了還不到十分之一。dft更大的意圖,是要充分展示他們的最大優勢——獨一無二的戰鬥體系。布熊公司心知肚明,這場競技賽,能打到比賽後期的,多半會是已有過經驗的內測玩家,他們對dft的戰鬥體系已有一定理解,這些內測玩家之間的較量,比之新手玩家自己的探索,更能夠展現出dft這一戰鬥體系的魅力所在。在布熊公司看來,這應該更像是一場指導秀,讓廣大玩家看到,dft,是這樣玩的。
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