別給我的遊戲做評測了! 第十五章 開卷有益!
而遊戲的結束,並非是一般學習類型的遊戲中那樣,以高考作為結束。
該遊戲的結算,將在玩家的最後一次學業結束後出現。像是大學、大專或中專。在畢業後,遊戲將根據玩家的各項數值進行一次推演。
最終,根據角色在畢業後「混」的情況,來確定玩家的最終得分。
而結束後,這個角色便可以作為下一位角色的父母輩出現,將一部分能力、隱藏數值,以及經濟狀況繼承給下一代。
「聽上去感覺不錯呀。」項遲遲盯著李不言手中的筆記本點了點頭。
聽上去當然很不錯!
畢竟這種高隨機性的遊戲,對玩家而言就是一次開盲盒的過程。
而出於「提高一分,幹掉千人」這種最樸實的pvp願景,玩家也會不斷在遊戲中反覆嘗試,直到練出最強的角色。
雖然聽上去有些坐牢,但也有不少玩家會喜歡這種養成類肉鴿遊戲模式,會一直玩下去。
到目前為止,他所設計的一切都還不至於差評如潮。
當然,李不言也不會將他的差評設計全部袒露出來。
新遊戲的框架當然沒有問題,但架不住他李不言會下毒啊!
首先,他拉長了遊戲的整體流程。
新遊戲一局養成需要15-30分鐘不等,不像《哈基米大冒險》那樣快節奏。
較長的流程,再加上大部分時候都在重複著養成內容,因此從節目效果來看,該遊戲並不好。
這樣,他也就不用怕那些來打好評的粉絲觀光團。
同時在他的設計中,玩家在考試中遭遇到的分數線,並非是一個恆定的數值。而是根據其他玩家的數值而實時演算生成!
藉助上一次運用到的埋點技巧,李不言在每一次玩家到了考試的節點,都會記錄下該玩家當前角色數據,並將其錄入資料庫。
而在考試時,玩家的對手,不是系統預設的npc,而是這些已經被錄入的玩家數據!
也就是說,你的每一次養成流程中,考試時跟你比拼的並非是簡單人機,而是一個個活生生的玩家!
而玩家為了不至於中途失敗,則會更加盡其所能去養成自己的角色。直到歐氣爆棚,養出一隻面板怪物,才能在群英薈萃的小升初考試中殺出重圍。
而這種面板怪物也會錄入資料庫,作為npc狠狠地毆打下一位玩家,從而不斷惡性循環。
草,捲起來了.jpg
什麼叫真實?這才叫真實。
不說這遊戲好不好玩,挫敗感強不強。
你就說真實不真實吧?
這還不算完!
內心陰暗的李不言並不準備止步於此,他更準備徹底擊垮所有玩家的最後心理防線。
否定他們的成果!
你說你辛辛苦苦終於練出最強的角色?
哼!
假如我說你辛辛苦苦養了數百次的角色,在真正的運氣面前不值一提,閣下又該如何應對?
他將在遊戲中添加一個事件。
這項事件將會極小概率出現在小升初考試失敗後,並過一個魅力檢定與學習數值檢定。
倘若魅力檢定通過,且學習數值檢定未通過時,玩家將會獲得一個超級強力的buff,極大提升他的所有隱藏屬性!
接下來所遭遇的並生事件,也是一個賽一個的豪華。
這些獎勵,足以讓每一個普普通通養成角色玩家,羨慕到眼紅!
這個buff,起名困難的李不言昨晚只用一晚上,便將其想了出來:
鴻運齊天!
在這個buff的加持下,哪怕是一個剛玩遊戲的小萌新,也能輕鬆吊打那些辛辛苦苦養了成千上萬次角色的玩家。