別給我的遊戲做評測了! 第十四章 竹節蟲工作室
我去!
這不是我們《__!____》的遊戲玩法嘛!
下次記得標明出處。
李不言的這些話,聽得項遲遲似懂非懂:「那接下來我要做些什麼?」
「這些天我會整理各項功能的文檔,到時候有什麼問題你問我就行了。」
「我們這個項目,除了事件邏輯樹設計外,最重的任務,就落在你的頭上了。」
沒錯。美術,才是這款遊戲的重中之重。
為什麼需要厲害的美術其實也很簡單,畢竟美術能把人騙進來嘛!
有了差評反饋系統,李不言從來不怕玩家罵他,但就怕玩家不來玩。
若是真能靠出色的美術吸引到路人來玩,別說是美術騎著策劃上班,到時候想怎麼上班就怎麼上班,都行!
目前工作室的員工只有他們二人,而大部分程序及測試的工作,其實都是李不言在干。
並非是李不言不想招程序,而是想要招到好點的程序對他們而言確實有些難度。
他們的工作室位於居民樓中,而在業界,這種用居民樓而不是寫字樓當做辦公室的,是小型初創工作室的標配。
幾乎是把沒錢,且拉不到投資寫在臉上的那種。
而願意來這種公司的程序,更是少之又少。
畢竟這種遊戲工作室有十之八九都會失敗,倒閉還是小事,若是倒閉前被欠了工錢討不回來,那可就不償失了。
再加之李不言選擇初創團隊成員比較謹慎,同時現在手頭的錢也不多。導致看上的開不起價,開得起價的看不上,招聘程序的事也就擱置到了現在。
之前倒是有個不錯的,兩人也談的差不多。
但那人一直在追問公司有沒有成功上線的作品,說他想體驗一下。
在李不言再三勸告無果後,也只能無奈地報上了《哈基米大冒險》的大名。
看著那人發的「好!我這就回去體驗一番!」消息,李不言只得忐忑著內心為他默默祈禱。
結果就是,他們的聊天記錄從此停留在了那一刻,那人再也沒有了回話。
希望人沒事。
發生這種事後,李不言也在招聘軟體上多加了一條【不要求體驗本工作室遊戲】。
但可惜的是,從此之後便也再有沒有合適的程序向他們投過簡歷。
不過,所幸新項目《project:坐牢》倒是並不需要太多的程序支持,只需要把數值做到位,每條事件線理清,事件與事件之間不起衝突便可。
再加之bug出了也就出了,誰叫他是差評反饋系統呢?說不定bug多了,玩家逼急了直接給個差評,反而正中下懷。
但也不能有太惡性的bug。
萬一有bug導致遊戲根本打不開,系統直接給他定價零元購,到時候就算返個一億份也沒用。
「楊晶?他找我又有啥事?」
李不言拿起嗡嗡作響的手機,撥通了電話。
前些日子裡,他倒是委託人際交往廣泛的楊晶,幫他找些能辦理工作室手續的人。
但他好像忘了一件重要的事:取名!
一個好的工作室,怎麼可能連個名字都沒有呢?
而且除了好名字之外名,還要給它編個響亮的slogan,也就是口號。
「哥,我記著呢,就是沒靈感想不到啊!」
李不言向電話的另一頭訴苦。
他也沒料想到楊晶的效率竟然這麼高,這才周一的上午,他便用摸魚的時間幫他找好了人手。
現在就差李不言他一聲令下,他的工作室便可正式掛牌。
但可惜,李不言是個重度取名苦難症晚期患者。
《哈基米大冒險》做了