LOL之教練那些事 第八卷 S6的登頂王者第五十八章 S6全球總決賽
更新:02-23 15:50 作者:海天我追你 分類:網游小說
測試廣告1S賽,是worldchampionships的簡稱,是一年當中,英雄聯盟賽事體系中規模最大,關注度最高的比賽,相較於MSI只有每個賽區的冠軍參加,S系列賽即是對於各大賽區綜合實力的考驗,也是對各個戰隊的考驗。一窩蟻 m.yiwoyi.com這是充滿了廝殺,無數人起起伏伏,究竟是一戰成名,還是身敗名裂,每一年的S賽都是血與火的名利場。
2016英雄聯盟全球總決賽,統稱全球總決賽。它是一場由16支戰隊參加,為期五周的以《英雄聯盟》為項目的國際電子競技賽事,由RiotGames舉辦,來自世界各地的戰隊在美國聚集一堂,爭奪召喚師杯。2016全球總決賽將從舊金山的小組賽階段開始,然後移師芝加哥進行四分之一決賽,再到紐約市進行半決賽。最終,決賽將回到西海岸洛杉磯的斯台普斯中心,在這裡全球召喚師共同見證2016年的世界冠軍舉起獎盃。
作為每年的「最終之戰」,英雄聯盟全球總決賽是所有玩家和選手心中代表著最高榮譽的職業電子競技賽事。每一年,眾多職業戰隊在所在地區最高水平的職業聯賽中奮戰,只有成績位於前列的才可能獲得全球總決賽門票,並且在世界觀眾的注目下向冠軍發起衝擊。全球總決賽每年的總獎金超過百萬美金。
拳頭公司的建立在北美,可以說這是他們的主場,相比於歐洲這個第一屆S系列賽的簡陋相比較,S2全球總決賽的輝煌和進步可以說是肉眼可見的,不僅僅是在拳頭兩位創始人的母校舉辦的,更加關鍵的是給予了拳頭眾人信心,讓他們堅定了繼續舉辦下去的決心。
而這也早就了英雄聯盟全球總決賽在電子競技的位置,在WCG消失的那些年裡,S系列賽逐漸異軍突起,雖然他只有英雄聯盟一個遊戲,但是他的影響力卻不局限與英雄聯盟。美國的ESON,英國的BBC還有韓國的OGN等比賽都是進行了直播S系列賽。
而贊助商方面,2016年,拳頭宣布與可口可樂合作影院觀賽,英特爾、奔馳、歐萊雅、伊利、肯德基等等全球性的傳統行業品牌也逐步加入到S賽的贊助商行業,S8更是同時擁有肯德基、奔馳和伊利三大讚助商。
而相比之下,《絕地求生》PGI近有英特爾的全球贊助顯得單薄不少。更多贊助商的湧入意味著英雄聯盟的賽事價值已經得到了全球範圍內的認可,更多的品牌希望能夠藉助S賽的影響力,尤其是其在年輕人群體中的影響力來推廣自身的品牌。
SuperData首席執行官胡斯特-范德魯恩接受採訪時曾表示:「《英雄聯盟》仍然是當今世界上為數不多的能夠擁有10億美金盈利額的遊戲IP。」遊戲本身超過1億的月玩家活躍度和17億美金的全年營收以及S賽所積累的商業價值,讓《英雄聯盟》如今成為全球範圍了最有影響力的電子競技產品和賽事。
在觀眾人群的巨大影響里,幾乎是讓所有人羨慕的,S賽都完全可以被稱作是電子競技領域的「世界盃」,而這一點在賽事關注熱度上則體現得更加明顯。S1時,高峰期超過20萬的直播觀看人數就已經創造電競賽事觀看記錄。
而這一數字在每一屆S賽都會有大幅度的增長,並不斷打破電競收視記錄。S4總決賽期間吸引了超過2700萬人收看,觀眾的總觀看時間則超過了1億7900萬小時,到了在中國舉辦的S7,單場比賽的最高獨立觀眾人數就超過9700萬,總決賽總收視市場更是超過了12億小時。
與之相較的,同級別賽事中,DOTA2TI系列賽TI7的國外直播平台總收看人數也只是超過6000W,而近年大火的《絕地求生》PGI的直播收看總人數更是只有3800萬,這些數字都遠遠低於《英雄聯盟》S賽的觀看量,S賽本身的賽事吸引力可見一斑。
如果說S1僅僅是歐美賽區的「內部Party」(S1隻有兩支外賽區戰隊,最終冠軍也是歐洲賽區的FNC),那麼從S2開始,S賽就真正開始了它的全球化進程。由於遊戲在中國和韓國的火熱,兩大賽區也正式被納入S賽體系。
拳頭公司在S2對原賽區進行整合後形成歐洲、北美、中國、韓國、東南亞五大賽區,參賽戰隊增加到12支,自此大致確定了今後S系列賽主體賽區體系的雛形。在這之