香江1985之再創世紀 第二章 火拼俄羅斯方塊

更新:09-06 00:46 作者:肉沫瘸子 分類:都市小說

    「yes!i

    win!iwin!」

    葉容天振臂一揮,握拳狂吼。

    圍在一旁觀戰的公司員工熱烈鼓掌,歡呼勝利。

    「不算,你賴皮。要不是你一直在邊上大呼小叫干擾我,我根本就不會出錯。」

    kitty腮幫鼓起,好像鼓風機一樣,呼呼往外冒著粗氣,俏臉脹得通紅。

    「規則又沒有規定比賽期間不許說話。競技比賽,合理干擾對手也是一項策略,你自己注意力不夠集中,怪我?」

    葉容天振振有詞,不以為恥反以為榮。

    經過一個月反覆調試改進,這個世界上第一台街機版《俄羅斯方塊》終於宣告問世,目前正在力天世紀遊戲公司接受內部檢驗測試。

    所有員工都對這款簡單易玩趣味無窮的遊戲愛不釋手,測試區每天人滿為患。

    《俄羅斯方塊》就像圍棋一樣,每個人都可以輕易上手,但要想打出高分,則必須要有一定的天賦和長時間的練習。目前,在力天世紀遊戲公司,公認《俄羅斯方塊》第一高手不是別人,正是喜歡在身上裹一條窗簾的女畫師,kitty梁秋茗。

    梁秋茗是公司內部唯一一個突破10萬分的高手,被公司員工尊奉為「俄羅斯女皇」。

    《俄羅斯方塊》通過消除填滿的行數來進行計分,消除行數越多,得分越高。


    消除1行得10分,消除2行得30分,消除3行得60分,消除4行得100分。

    方塊隨機出現,誰也不知道下一個方塊是什麼,所以要想一次消除多行,不僅需要反應快速,還需要一定的策略和運氣。《俄羅斯方塊》的滿分是999999分,實際中,據說有超級玩家經過六個月練習,打到125萬分左右。

    像梁秋茗這樣的高手,自然不屑於一行一行的消除,每次都要積滿至少4行才消除。這樣做固然得分較高,但同時也把自己置於危牆之下。就好像在懸崖邊上跳芭蕾舞,固然能贏得更多驚嘆掌聲,但一不小心就有可能墜入萬劫不復的深淵。

    葉容天就是抓住這個破綻,通過拉家常、講故事、做鬼臉種種「盤外招」,成功分散了梁秋茗的注意力,這才一舉將「俄羅斯女皇」斬落下馬,為公司廣大被「女皇」鎮壓已久的男性員工大大出了一口惡氣。

    俄羅斯方塊老少咸宜,既具有普適性,又兼備挑戰性。像kitty這樣的知性女人都沉迷其中不可自拔,可見這款遊戲男女通殺的強大魅力。

    「男女通殺」正是俄羅斯方塊的一大賣點。

    1971年,美國nuttingassociates公司發售了第一款面向大眾的商業街機computerspace,開啟街機遊戲的歷史。

    computerspace因為設計上的一些缺陷,問世以後,並沒有在社會上引起太大的反響。但computerspace的創作者布希內爾,通過這款遊戲積攢了不少經驗。其後,布希內爾離開nuttingassociates公司,成立了遊戲界大名鼎鼎的霸主級公司——雅達利公司(atari)。

    雅達利公司於1972年推出街機遊戲《pong》,取得巨大的成功,從此掀開街機遊戲大發展的序幕。

    自1972年以後的十幾年內,街機遊戲飛速發展,遊戲開發商們推出了一款款風靡一時的經典之作。如1978年,taito公司推出的《太空侵略者》。

    《太空侵略者》是街機遊戲產業的一枚重磅炸彈。它將電子遊戲場所從街道、酒吧帶到了飯店、商店的一角,在全球掀起了一場街機遊戲狂潮。

    此外,1980年日本廠商namco發布的《吃豆人》,1981年nintendo公司發布的《大金剛》,都取得了前所未有的成功。《大金剛》的主角是一個會跳躍的小人,也就是遊戲史上最成功最經典的形象,馬里奧(mario)。

    街機遊戲發展到80年代中期,已經成為一種廣受歡迎的遊戲項目。但街機遊戲自誕生之日起,它的主要目標消費群體就是男性青少年,鮮有一款遊戲,能夠獲得女性消費者的青睞,這也就意味著將30億潛在消費者拒之門外。

    雖然,市場有效需求沒有30



第二章 火拼俄羅斯方塊  
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