電競金手指 第753章 錯位的陣容
更新:09-30 07:17 作者:水果中的瞳神 分類:網游小說
測試廣告1 解說泰羅本來想大喊「不可能」,因為王子修給mg戰隊選出的陣容看起來屬實太離譜了點。599小說網 http://m.xs599.com
巨魔輔助好歹還有跡可循,以前坦克英雄盛行的時候,確實有人拿這英雄輔助過沒錯,反正大招不需要裝備支持,團戰的時候對準了敵方坦克英雄丟就行。
但問題在於,莫甘娜打野太過離譜!
解說蓋亞突然想起了什麼,急忙低頭一陣猛翻桌上的更新資料,然後驚呼出聲:
「找到了!」
「上次的版本更新英雄技能調整,莫甘娜的w技能【折磨之影】會對野怪單位造成155%的傷害!」
「我的天!我明白了,mg戰隊這應該是個主點w技能的打野莫甘娜,利用黑池的高額增傷刷野!」
想到這點的時候,解說蓋亞整個人都驚了。
他確實注意到了這個關於莫甘娜的更新沒錯,不過當時大部分人的觀點都是,這次調整應該是在加強莫甘娜中單的強度。
比起當時那個版本的其他主流中單,比如卡牌、塞拉斯、加里奧、辛德拉、發條之類,莫甘娜明顯強度跟不上節奏。
其他中單ap英雄基本都有個穩定的控制和效果強大的大招。
至於莫甘娜呢?
q技能【暗之禁錮】確實是個長控沒錯,架不住這技能的飛行速度實在太慢,以職業選手的走位水平來講,除非是被逼走位的狀態,其他情況想摸獎命中實在太難,大多數時候都是用作第二段控制形成控制鏈。
大招就更別提了,從各種意義上來講,莫甘娜的大招算是半個廢技能。
一段技能效果拴住其他敵人後,還得等上足足3秒才能觸發二段暈眩和傷害!
期間的限制只有區區20%的減速效果而已。
這是個什麼概念?
雪人努努的大招減速到人走不動道都很難完整讀滿3秒再爆炸;
韋魯斯大招也差不多,鎖鏈捆住第一個人後,只要他的隊友不傻,都能在鎖鏈擴散之前離開作用範圍。
只要對手有心拉開距離,莫甘娜大招的控制效果幾乎不可能生效。
再加上她自身的e技能【黑暗之盾】又是個純防禦向效果,這也導致了莫甘娜在中路的競爭力進一步下降。
所以絕大部分情況,這英雄選出來都是擔任輔助職責。
q技能摸獎控人,e技能視情況交給關鍵c位幫助其免疫控制,頂天了再加上個閃現衝進敵方人群,開大然後原地金身。
哦對,金身的持續時間是2.5秒,大招需要延遲3秒,意味著等到金身結束了莫甘娜大招都沒法觸發二段效果!
相比起來,中單莫甘娜能發揮的效果跟輔助莫甘娜幾乎相差無幾,所以自然在中路越來越冷門。
設計師調整了莫甘娜的w技能【折磨之影】對野怪傷害後,當時大多數玩家的分析解讀是認為,這是打算讓莫甘娜變成一個類似發條、沙皇之類的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的aoe效果快速推線,然後順帶去旁邊的野區里收一組f6或者三狼填充經濟。
刷子英雄往往會擁有超越時間的補刀數量,更多的補刀意味著領先的經濟,再靠著裝備優勢灌傷害。
可王子修的辦法卻是將這個思路進行了加速。
讓莫甘娜鎖在中路當刷子多浪費!
既然【折磨之影】被強化了,那就乾脆來個莫甘娜打野!
就跟曾經流行過一段時間的打野vn一樣,非主流打野往往是有著他的獨到之處。
經過幾次平衡更新改版調整後,莫甘娜的清野效率以及安全度還真的很高!
【折磨之影】每次命中「大型野怪」會返還5%的冷卻時間,野怪傻傻的,不會像敵方玩家那樣跑出技能影響範圍,所以可以刷滿冷卻;
而且莫甘娜的被動技能【靈魂吸取】同樣附帶了對野怪的作用效果:
「莫甘娜對大型野怪造成法術傷害為她恢復20%的生命值。」
這下連野區續航問題也解決了。
以前流行的vn打野好歹還得處理