電競英雄 541章 戲劇的高潮部分
更新:08-01 08:14 作者:蜊黃大帝 分類:網游小說
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季中邀請賽開始開始了,六支隊伍的實力大家也都看了個清楚,基本上沒太出乎預料。@@,
六個賽區的六支隊伍,外卡戰隊依舊是沙包,也沒有哪些賽區本著人道主義精神讓他們一局,目測將會以一個0勝率圓滿結束賽事然後在美帝國主義旅遊一圈回國。前提是外圍沒有強大到影響勝負的局面。
外圍這種東西確實是阻礙電競發展的一個毒瘤,不過這也是不可避免的,是電競從幼稚走向成熟必須要面對的難關。
關於比賽本身,基本上沒有出現什麼太大的問題,比賽都很好看,實力差距其實並不是特別的大,在排除一個最高分韓國人,一個最低分外卡隊的情況下如此。
歐美加內地加台灣四支隊伍如果只看比賽結果的話,給人的感覺基本就是個五五開。雖說edg贏了ahq,不過嚴格來講,其中有兩撥團能贏完全是靠運氣,ahq打出極限狀態輸出的情況更多,edg的失誤更多,不過edg的ban pick處理得簡直完美,就算那兩場團輸了,後期ahq依舊沒法打。額外,edg人馬傳送沖回戰場確實是非常激動人心,家園衛士開e的那一腳傷害完美體現出這個英雄的能力上限,這是人馬唯一比龍女強的一個點。
死歌並不是大後期,雖說可以拿來打前排,不過那是在時光加法穿出裝的情況下,直接憋冰杖這一點讓人有一點看不太明白,不知道想用來搞什麼。edg在ban pick的時候思路很明確。針對西門夜說。然後放ahq來用英雄counter自己。接著用陣容來counter對手。
ahq前期線上打得很好,倒不是說edg線上不行,只不過是前期戰鬥力糟糕。豬妹這東西打野就是這種狀況,非常被動,只能無腦蹲下,倒是也蹲出了成果。只能說ahq太急了,陣容劣勢讓他們不夠冷靜。
拿死歌意味著ahq準備線上打gank,靠死歌大招支援。戰術意圖暴露是沒辦法的事兒。也是給了諾導一個指路明燈,直接住在下路。ahq拿死歌的主要目的是為了彌補陣容上後期能力的不足,敵人五個後期都不弱,他們只能拿出一個同樣有後期能力的英雄,倒不是真的為了gank。
結果這個選擇直接導致陣容先手傷害不足,卡利斯塔面對一幫滿血敵人不敢輸出,必輸無疑。隨便換個發條什麼的英雄都要好打許多。
&nb也沒有想像的那麼大,跟ahq一樣,輸在ban pick上。一模一樣的問題。沒有先手傷害,而且edg這一次更誇張。中期缺少一個頂樑柱,面對安妮和復仇之矛爆炸中期和強開能力,加上對手的輸出型中上野,小炮和露露這種雙c上野又是坦克,中期怎麼打怎麼崩,這是必然的,會造成中期突然死亡的狀況。
通常來說豬妹前期只能反蹲或者做好視野以刷野發育和團隊行動為主,這一場直接二級抓上抓死換路的安妮也是因為安妮之前交了閃,雖說豬妹弱,不過畢竟是有一發位移擊飛的英雄,弱也只是相對而言。而且這個弱主要還是體現在前期的野區控制力上,被人入侵或者被人牽著鼻子走的豬妹是很無力的,而主動又不強。
一個好的打野英雄,其實gank能力只是一個方面,通常來說大家口中的gank能力指的是有沒有抓人技能也就是位移,以及控制技能。
其實這些東西並不是最主要的,與之相比,輸出和2v2能力以及單人作戰能力是一個好的常規打野所必須的。比如皇子挖掘機或者瞎子這種,gank能力只不過是一方面,他們強在前期單人作戰能力很不錯,不需要依靠隊友就可以為團隊做一些事情。
這一點是豬妹最為欠缺的,這是個2v2糟糕的純粹為團戰而生的英雄,拿什麼來穩定前期以一個均勢以上的狀態進入團戰是需要豬妹考慮的,這很難。
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正文。
小桃的戲劇依舊演出著,蜜桃諾斯隊在預演中已經排練了一些可以讓自己輸得比較正常的套路,不會讓任何一個隊員背鍋。現在,她們將這個套路演繹了出來。
其實這種東西很簡單,也很常見,經常會在比賽中遇到。hero這邊拿出了一個幾乎可以說是一個公式化的進攻手段,在職業隊中,中期優勢又沒什麼事情可做的時候基本上嘗試一下這個打法是絕對沒錯的。