雪山飛狐網遊錄 第十六章九物
苗人風走進裡屋,正堂是客廳,擺放著茶桌,高椅,左側是餐廳連接著後院的廚房,客廳左上則是真正的後院,起居之處,右上側是客房,與後院隔絕;進入後院則只有三間並列的廂房,最右邊的是書房,書房內擺放著眾多的書籍與飾物。
「此人是昂村的武領主」。
苗人風走出正房,站在台階上說道。
骷髏們聽後沒有太大的反應,他們不知道一個武領主不是有修為就能當上的,還需要經過考核的。當然,每個武國都有自己的特色,象侶國,就要求夫婦雙雙通過考核才行,但不管如何,一個沒有修為的人,是無法成為武領之主的。
那麼,這個懷有「異源」的老頭,有什麼特殊的地方,能夠讓葉氏武國的高層,願意繼續讓他擔任武領主呢?
有個梗是這樣說的,「人如果沒有理想,與鹹魚有什麼區別?」那麼,遊戲有沒有理想?這裡的遊戲,不是指玩家,也不是運營商/官方,而是這款叫「名揚天下」的遊戲,它本身的理想是什麼?
若是沒有足夠的經歷,苗人風或許認為遊戲本身是沒有理想的,真正有理想的是玩家,是運營商;但苗人風知道,這款遊戲是有理想的,那就是「以武道方式,實現科技目標」,簡介「科武」。
牛頓不是因為被蘋果砸了就有了地心引力,阿基米德也不是洗個澡就有了浮力定律,不管是蘋果還是洗澡,都只是一個帶有故事趣味的「靈感」,兩位大牛若是沒有足夠的理論與實踐,靈感來了估計也是抓不到的。
同理,武道實現科技也是通過故事的方式,讓無數玩家去修煉,而在玩家冒險,歷煉,修煉等等遊戲過程中,偶爾出現的天馬行空,就是破解科技難題的靈感。有了靈感,就有鑰匙,就能突破科技瓶頸。
苗人風不是無緣無故想起「科武」這個隱藏極深的設定,或者可以稱為「系統之終極理想/目標/夢想」,他是在想六扇門的終極目標時,延伸到了「科武」這個設定。
為什麼要成為骷髏?為什麼是在逆海?為什麼要殺異人?還有更多的為什麼,最終,苗人風想到了「規則」,而規則也是選擇。選擇是雙向的還是單向的,這就比較複雜啦!站在玩家的角度,選擇其實一直是單向的。
「我破壞了一個劇情,就會有新的劇情出現,不管我做出哪一種選擇,其實都是處於被選擇當中,所以,規則之內,為所欲為,仍然是逃脫不了被動的選擇。就算我做王者任務時,我拒絕了幾次王者任務,最終,還是被逼的要去做。」
「……」,骷髏們若是有眼神,此時必是滿眼的茫然,但他們沒有,所以,齊聲喊道:「苗老大,你說什麼?」
苗人風回神,才知道自己把心中所想的話給說了出來,這讓他苦笑,經常「嘀咕」好讓系統聽得到,最終還是留下了後遺症,養成了「嘀咕」的習慣啊!
「我說,為什麼是我們?為什麼在逆海?」
「這兩個問題,跟他有關係嗎?」元落青鶴指著暈迷,無修為的武領主,說道。
「嘿,你們覺得現在的劇情,有趣嗎?」苗人風沒有回答,反問道。
在場的骷髏或許對設定沒有苗人風了解的多,但也是處於金字塔頂端的玩家,他們沒有問苗人風「現在有劇情嗎?」只要足夠資深,就會知道,進了遊戲就處於劇情中,無非是有任務的劇情,或是無任務的劇情。
這就象在現實中,公司的業務是任務,尋常的生活就是生活;但尋常的生活就沒有任務嗎?當然不是,走在路上,有老人跌倒,扶還是不扶?這就是生活給出來的選擇,也是任務。
同理,在遊戲中,遇到一個沒有修為的異人,那是殺了他,還是汲取他的異源,或者審問他等等,都是選擇,都是劇情;沒有系統任務或是提示任務的情況下,這些看似尋常的舉動,其實都影響著玩家後續的發展,也可以稱之為遊戲人生劇情。
「你想改變?」元落青鶴問道。
「其實,我們也可以直接穿村而過。」某骷髏說道。
「那太平淡了,還是來點刺激的」,另一個某骷髏喊道。
苗人風擺了擺手,「回到我之前的兩個為什麼,為什麼是我們?為什麼在逆海?李冰清當初用了很多手段把我們誆騙到了逆海,中間我們又全部落難死,隨後又到達鎬島,然後,我們集體