開個公司做遊戲 第138章 尼爾:機械紀元
劉雄讓小葵給大家分發資料,並且說道:「計劃中的新遊戲名叫《尼爾:機械紀元》,這些是我準備的資料。」
指著這疊厚厚的資料,劉雄說道:「這可是我忙了很久才總結出的資料,咳咳,大家先仔細看著,我等會再來。」
因為劉雄準備的資料很多,其中關於遊戲世界觀背景資料的設定就厚達100多頁!
雖然從理論上講,飛夢製作尼爾機械紀元並不需要那麼的複雜,把背景做的稍微簡單一點,玩家們也不會說什麼。
但劉雄不敢托大,尼爾機械紀元的成功概率,完全不像求生之路或者騎砍那樣高。
騎馬與砍殺的遊戲類型富有創意,在市場上沒有強力的競爭者。
而尼爾機械紀元不同。
尼爾是一款動作角色扮演冒險遊戲,這種類型的遊戲,其競爭難度可是修羅地獄級別!
撲街的可能性,是存在的。
其他的公司,他們旗下的此類遊戲都不是吃素的,劉雄必須用心製作每一款遊戲,才能保證自己的遊戲在激烈的競爭中獲勝。
而根據劉雄自己的遊戲體驗。
自己初玩尼爾的時候,為2b小姐姐的颯爽英姿所傾倒,為遊戲打鬥的暢快帥氣而愉悅。
但當劉雄玩到更深一點的時候,劉雄變得為尼爾機械紀元的音樂而嘆服。
而在最後,當劉雄通關了尼爾的時候,則是劇情讓劉雄難忘。
尼爾機械紀元的世界,尼爾機械紀元的劇情,尼爾機械紀元的那一個個小任務小細節,都讓劉雄心生感慨!
而飛夢的尼爾機械紀元,想要複製成功的話,就必須要注重每一個遊戲品質的提高點。
尼爾的劇情很出色,劉雄就要完完整整的這劇情展現出來,而不能偷工減料。
……
到了下午的時候,飛夢眾人基本把劉雄的資料都閱覽了一遍,於是會議繼續。
劉雄面帶自信的微笑問道:「大家有什麼想說的嗎?」
小林積極發言道:「從資料看,如果採取這種方式製作的話,遊戲的打擊動作會很華麗流暢。」
「不必拘泥於連續技,簡單的操作便可以獲得暢快的戰鬥體驗,從玩家的角度出發,我會覺得這樣很不錯。」
小葵似乎也對尼爾機械紀元評價很高。
「這是一款動作冒險遊戲,但有的時候又是一款格鬥遊戲,有的時候又是橫板過關遊戲,再有的時候會是一款彈幕射擊遊戲,甚至還有文字冒險遊戲的內容。」
「這種富有變化的遊戲內容,可以讓玩家們不斷的感受到新鮮的樂趣。」
嗨狗說道:「遊戲擁有多款結局,有點意思。」
作為飛夢的首席編劇,夜神說的也比較多:「遊戲的世界觀設定令我著迷,哥特+維多利亞風,科幻與復古融合為一體。」
「而劇情更是令我驚訝,甚至是震撼!即使只是簡單的劇情概要,也已經令我無法忘懷了。」
「所謂滅亡人類的外星人,竟然已經滅亡!而甚至連人類也都已經滅亡了!」
「無論是外星人的存在,還是人類的存在,都成為了機械生命的一個謊言。」
「這也更讓我明白了遊戲為什麼會叫機械紀元。」
「無論是表面的劇情,還是深層次表達的內涵,都讓我感覺到了一種深度。」
「從老闆您寫出的主線和支線劇情來看,玩家在遊玩的過程中會遇到許多美好的東西,也會遇到很多殘酷的東西。」
「張弛有度,劇情節奏的把握,可能會非常棒!」
大家紛紛發言了一圈兒,劉雄總結性的說道:「嗯,我們製作的尼爾機械紀元,會是一款很棒的遊戲。」
「富有魅力的人物,尤其是女性人物。」
「時尚和復古結合的帥氣造型,以及富有感染力的暢快打鬥動作。」
「複雜而具有深度的世界觀。」
「宏偉壯觀的遊戲畫面。」
「當然,還要有史詩般的有深度有內涵的音樂。」
劉雄在會議上對飛夢將要製作的尼爾機械紀元,提出了很高的要求。
例如地球原版的尼爾機械紀元,畫面其實就很一般,許多建模材質都比較粗糙,比不上同