開個公司做遊戲 第496章 BUG信條的光榮傳統(加更)
「我們的《刺客信條》中,獵人弓,就是普通的標準弓。」
「戰士弓,就是冷兵器版的霰彈槍。」
「掠食者弓就是98k。」
「輕型弓則是衝鋒鎗的模板。」
「弓=槍?這不科學!但是不要在意科不科學,你懂得。」
……
「大家知道在《刺客信條》中,我們許多地方都加入了信仰之躍的元素。」
「最好的信仰之躍地點,無疑就是在著名的亞歷山大港大燈塔之上。」
「但是既然是埃及,那麼在金字塔頂部的信仰之躍,自然也是絕對不能少的。」
「不過金字塔特殊的造型,讓我們不能做出一個標準的信仰之躍。」
「那麼在從金字塔頂部滑降的過程中,加入暢快的滑行動作,就顯得非常必要了。」
「滑行,但絕對不是簡單的眼睛一閉就滑下來。」
「動作遊戲的元素,要做足。」
小林插嘴道:「在金字塔頂花式滑行?」
「那豈不是墳頭蹦迪嗎?」
劉雄:「你可以閉嘴了。」
……
在製作的過程中,劉雄不斷的提出新的細節設定。
「在巴耶克停留原地不動的時候,巴耶克養的鷹會落到巴耶克的手上。」
「游泳出來之後,記得要甩甩手甩甩頭,當然……假如巴耶克是光頭造型,那麼甩頭的環節可以忽略了。」
「敵人發現友軍屍體之後,會把屍體搬到停屍間裡,而不會就讓屍體暴屍荒野。這才叫人性化。」
「畢竟,假如暴屍荒野的話,禿鷲豺狼和獅子,可不會錯過這免費的大餐。」
「當然,人性化的反派意味著他們要睡覺,等到天黑入睡之後暗殺敵人,會是一個很好的選擇。」
「另外,巡邏守夜人要加入噓噓的設定,要知道當一名男人去草叢噓噓的時候,絕對就是我們主角暗殺的最佳時刻。」
「日間沙漠走太久會中暑,視線變得模糊,戰鬥行動也都會受到限制。」
……
細節決定成敗,劉雄就重點把握著遊戲的細節。
在劉雄自己的親自把關之下,遊戲製作出來的結果,領劉雄是大吃一驚!
這到底是《刺客信條》的光榮傳統?
還是自己插手太多,外行指揮內行導致的問題?
耗資超過6億美元的《刺客信條》,初步完工之後的屬性,竟然是:
《刺客信條》:趣味4000,獨創性3252,畫面40000,作曲2938,漏洞295。
每一樣的屬性都很高。
但是也包括bug。
bug居然這麼高?
這簡直讓劉雄懷疑系統是不是搞錯了?
這是把初代血豹給拉出來了?
bug高達295,這很罕見,也很有趣。
原本因為飛夢員工實力的提升,所以劉雄已經很久沒在意bug這種事情了。
飛夢製作出來的遊戲,在高技術水準和高投資額度的雙重加成之下,往往bug都在10以下。
甚至經常為0!
屬於一個基本可以忽略的範疇。
但沒想到這一次的《刺客信條》,竟然也被做成了bug信條?
難道地球上的玩家們,錯怪了育碧?
《刺客信條》的bug,有魔咒的存在?
不是育碧不給力,而是《刺客信條》本身的遊戲模式就容易產生bug?
千古奇冤育碧?
好吧,關於育碧是不是千古奇冤這件事情,現在的劉雄是沒辦法驗證了。
但既然系統測定出了這麼高的bug,那麼劉雄自然得讓大家修改。
不然《刺客信條》變成bug信條,可就不好玩了。
於是走出辦公室,劉雄準備找自己的員工們談談關於漏洞修復的事。
因為已經是下班時間了,所以整個公司除了嗨狗留下來處理一點私人事物之外,其他的員工們是都已經走了。
走到嗨狗這邊,劉雄對正在欣賞大吊萌妹cosplay照片的嗨狗說道:「我剛剛試玩了一下《刺客信條》的