開個公司做遊戲 第425章 印加山坡羊
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開個公司做遊戲正文卷第425章印加山坡羊第425章印加山坡羊
「關於玩家的期望收穫,我舉個《文明》中的例子。」
「我選擇印加進入遊戲之後,我第一時間會迫切的想要什麼?」
「或者說,我渴望的是什麼?」
小林積極的舉手:「我知道!你渴望的是山坡羊!」
夜神笑著說道:「哈哈,我渴望山坡,可不敢渴望山坡羊啊,不過看來大家都知道《文明》裡印加山坡的強勢。」
劉雄也很欣慰的點頭說道:「僅僅是看了遊戲的設定資料,大家就敏銳的察覺到了山坡羊的梗了嗎?不錯不錯,看來我大飛夢的員工們都十分的認真啊。」
山坡羊是一個梗。
在地球上的《文明5》裡,印加是一個很強勢的陣營,而印加的國家特色之一,就是印加梯田。
印加可以在丘陵地區修建梯田,而梯田的旁邊每有一座山脈地形,那麼該梯田的糧食產出就能+1。
在群山環繞的高原地區,丘陵和山脈交錯分布,印加的地塊產出頗高。
舉個例子假如一塊丘陵被5塊山脈環繞,那麼這塊丘陵修建梯田之後,很基礎的就能產出6點糧食,2點錘。
這在《文明5》裡是相當逆天的產出了。
但假如丘陵上存在著一些特殊的資源,那麼這塊丘陵就無法用來造梯田了。
在印加出生的山脈丘陵地區,最常見的就是羊這一額外資源,山坡羊無法享受梯田加成,在遊戲的初期僅能達到2糧2錘,後期也只能達到3糧3錘。
對於其他沒有梯田效果的文明來說,山坡羊倒無所謂,前期還算不錯了。
但假如是印加的話,看到山坡羊就很鬱悶了。
特別是劉雄自己就曾經有一次,陷入了山坡羊地獄之中,各種五環山脈山坡羊,差點沒把劉雄給氣死。
在劉雄回憶自己當年山坡羊的經歷之時,夜神那邊也在繼續的發言。
「從進遊戲讀圖的那一刻起,我就開始處於一種期待的狀態。」
「我期待著山坡沒有羊,我期待著出生點依山傍海丘陵,我期待著是沙漠丘陵佩特拉,我期待著出生點就有大理石幫助我搶奇觀。」
「總而言之,由於初始出生點地形地貌和資源具有一定的隨機性,所以玩家從開局就能期待自己的好運。」
「這種對遊戲中收穫的期待感,是一種非常強烈的感覺。」
「一個良好的出生點,能為玩家的繼續遊戲打下良好的基礎。」
「假如玩家的期待得到了滿足——天胡印加沙漠丘陵有河有大理石,甚至出門還碰見了自然奇觀可以搶宗教,那玩家從中得到的滿足感是非常之高的。」
「甚至可以說,玩家在遊戲的第一刻起就開始期望收穫,並且得到收穫。」
「這和我們的爆款遊戲《絕地求生》非常的相似。」
小葵有些訝異的問道:「《絕地求生》是快節奏的fps遊戲,而《文明》是慢節奏的策略遊戲,這樣也能相似的嗎?」
夜神肯定的點點頭,確認道:「是的,雖然《絕地求生》和《文明》是完全不同的遊戲,但是在給玩家們帶來期待感這一方面,兩者是很相似的。」
「《絕地求生》落地開始撿槍搜資源,同時也要注意是不是天譴圈之類的,這些都具有隨機性,會讓玩家期待。」
「而《文明》開局就需要檢視出生點的優劣勢,食物怎麼樣?產能怎麼樣?奢侈品好不好?前期能不能搶到開局奇觀?中期能不能發力?」
夜神繼續道:「還是回到印加,在運氣不錯刷了一個沙漠山丘地形之後,這名玩家開始派遣探索隊,同時開始攀科技,搞基建。」
「在探索隊探索的過程中,印加玩家會期待許多的東西。」
「會期待獲得前期重要的信仰點,獲得重要的免費科技等等,而假如探索到了金幣,那玩家就會失望,從而對下一個探索更加期待。」
「或許下一個自然奇觀是大堡礁西奈山呢?」
「度過了開局的探索階段,玩家有了一定的建築能力,於是就進入我們大家喜聞樂見的搶世界奇觀時間。」