開個公司做遊戲 第331章 饑渴難耐的小彩
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慢工出細活的狀況下,再加上數以億計的砸錢。
經過了三個月的開發時間之後,遊戲的開發進度來到了80%。
終於到了利用系統進行針對性加強的時候了。
劉雄正準備加點,結果發現系統這一次有點厲害!
自己手頭可以支配的針對性加強點數,竟然是達到了300之多!
之前才150,這一下子就翻倍了啊!
劉雄不禁疑惑的問系統道:「系統啊,我知道你們bug是不可能bug的,但是請問突然給我這麼多的針對性加強點數。」
「理由是什麼呢?總不能說是系統點數多所以任性吧?」
系統自然不可能任性。
它給了劉雄一個很科學的答案:「隨著遊戲進入次世代,並且飛夢熟練掌握次世代遊戲的開發技術。」
「您所能能支配的針對性加強點數,也同樣進入了次世代,所以這一次才會出現飆升的情況。」
原來如此,這說明系統也具有與時俱進升級的功能,次世代的系統升個級,沒毛病!
要是還是之前的150點,慢慢漲上來的話,以現在飛夢的實力,還真不在乎那150點點數!
但300點就不同了,這是一筆很大的點數,將可以決定遊戲的走勢。
劉雄首先查看了《絕地求生》目前半成品狀態的屬性:趣味2035,獨創性1907,畫面3979,作曲1432,漏洞1。
對比同為次世代射擊遊戲的《使命召喚》和《紅色管弦樂隊》:
《使命召喚》:趣味1300,獨創性1107,畫面3652,作曲1477,漏洞46。
《紅色管弦樂隊》:趣味1030,獨創性1705,畫面2452,作曲837,漏洞11。
僅僅是半成品狀態《絕地求生》,就超過了自己的兩位前輩!
這也說明了英雄所見略同——系統也十分認可《絕地求生》的出色。
於是劉雄現在面臨的問題是:該如何把出色的《絕地求生》,打造的更加出色。
前一陣子企鵝的《阿拉德物語3》,用令人驚艷的畫面統治了市場!
上市短短三個月的時間,《阿拉德物語3》的累積銷量就超過了2億套。
399元一套的《阿拉德物語3》,狂賣了2億套,企鵝在這款遊戲上的盈利,超過了50億美刀!
之前的業界有些人認為,在飛夢強勢崛起並針對了企鵝幾波之後,企鵝已經在走下坡路了。
但陳一刀和榮冠軍聯合主管,動用企鵝最精銳的人才以及最充足的資金供應。
再加上利用《阿拉德物語》成熟的粉絲基礎以及遊戲核心玩法。
讓《阿拉德物語3》上市之後,直接成為了次世代遊戲目前的一哥。
甚至有人說這是有史以來最出色的動作冒險遊戲。
阿拉德!天下第一啊!
而那些之前看企鵝的人,也都認清了一個事實:企鵝依然強大,甚至企鵝依然是最強大的業界四大天王。
劉雄和許多專家一樣,在玩過《阿拉德物語3》之後,最大的感受之一就是那出色的畫質。
不僅是畫質,還包括美術處理,畫風協調轉換等等。
結合泰坦星次世代主機的強大表現能力,最終打造出了一個絢麗迷人的奇幻世界,讓人很容易就沉浸在了遊戲世界中。
相比之下,《阿拉德物語3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小創新。
但已經夠了!
目前業界最受好評的畫面綜合水平,加上《阿拉德物語》成熟經典的玩法,讓《阿拉德物語3》成為了吸金50億美元的怪物。
而劉雄認為《絕地求生》在畫質技術水平上,是不遜色於《阿拉德物語3》的。
既然《阿拉德物語3》憑藉著畫面,成為了暫時的次世代遊戲霸主。
那麼劉雄是否應該把300點針對性加強點數,全部用在畫面屬性上,讓《絕地求生》同樣用出色的畫面來征服市場呢?
畢竟畫面這種東西不嫌多,既然泰坦星擁有足夠的上限空間,那麼讓《絕地求生》的畫面