開個公司做遊戲 第302章 我倫敦黨就是凍死!
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的劇情內容不多,但是相當完善讓玩家不至於雲裡霧裡。
配合遊戲畫面音樂,很好的營造了一款末世遊戲應該有的沉重之感。
另一方面,的劇情進展,總是伴隨著遊戲中的挑戰。
例如接受難民潮,例如探索其他的人類據點,例如對抗內部的分裂勢力,再例如對抗零下150度的超級暴風雪。
這些劇情進展的關鍵節點,豐富多樣並且給玩家相當大的壓力。
從始至終,玩家都會與這些關鍵劇情帶來的關鍵挑戰戰鬥。
許多同類型的遊戲發展到了中後期,會變得遊戲難度降低,遊戲內容繁瑣,玩法枯燥。
但通過令人沉浸富有節奏感的劇情,讓玩家一直保持著挑戰,也保持著興趣。
除了線性的主劇情之外,還在主線劇情之外安排了許多的隨機事件和探索活動。
這為相對規範的劇情,帶來了新的不確定因素。
這些隨機事件往往是突發的限時挑戰,你可以為了迎合民眾期待調整產業結構、打破原本的發展規劃。
例如死亡之後民眾需要你處理屍體,而假如你控制的好,一直沒有人死亡的話,修建墓園或者雪坑的計劃,將可以無限期的延後。
同時許多事件你可以做出不同的選擇,這一切都會根據城市的實際情況和大局。
例如有事件是請求為兒童們提供雙倍食物,為了下一代的成長,照顧兒童們似乎是應該的。
但作為一名冷酷無情莫得感情也莫得糧食的市長,你必須做出權衡。
你是否願意為了市民的不滿和希望,而浪費更多的糧食在孩子們的身上?
要知道不給兒童雙倍口糧只是會造成不滿,而要是食物供應除了問題,除了不滿之外可還會死人的!
除了隨機事件之外,探索行動的變化也是多樣的。
在遊戲的主線劇情時間之內,幾乎是不可能探索完地圖的。
探險隊的路線該怎麼走?
該優先去獲取哪些資源?煤炭食物還是鋼鐵?
以及發現的倖存者,該怎樣對待?
例如探索隊發現的第一批倖存者,你就可以做出多達四個選擇。
浪費時間護送倖存者來到城市,但這樣可以確保每一名倖存者都達到你的城市。
也可以告訴倖存者們一個坐標,讓他們自己前來——當然,這有迷路和死亡的風險。
還可以不管不顧,讓倖存者們自生自滅。
甚至還可以做出更黑暗的選擇——攻擊倖存者,搶奪他們的物資!
其實單論其中的一個選擇,並不會對遊戲的走向造成質的影響。
但是這些細小的選擇匯集在一起,潛移默化之中將會決定整個城市的發展程度。
是的,你的選擇,非常重要。
而且中的這些選擇,往往會是艱難的選擇。
人力資源不足,工作崗位需要更多的勞動力——那是是否應該強迫兒童工作?
還是堅守文明世界的法則,拒絕童工,但就要冒著城市經濟發展崩潰的危險。
在糧食緊張的情況之下,是給人們喝湯?還是給人們的食物里摻木屑,來達到一種虛偽的餵飽。
或者直接讓大家餓著,等多餘的人餓死了之後,食物便不會緊張了。
還有面對接踵而來的難民潮,是一口氣全部吞下?
還是讓難民們在暴風雪中自生自滅?
人口固然是一種重要資源,但人口同時也是城市沉重的負擔。
這些選擇不僅是遊戲中的選擇,更是對玩家人性的一種拷問。
如果不對自己加以限制,玩家可能會變成元首式的獨裁暴君,也有可能成為迷惑人心的**教主。
通過選擇,玩家可以為了穩定人心,而隱瞞重大礦難的真相,謊報人數之類的。
也有可能進攻其他倖存者,搶奪他們的資源。
但是放心,並不是黑暗系的遊戲。
雖然最高效最簡單的通關方法,的確是採用最殘酷的政策,做出做殘酷的選擇。
但當玩家的技術水平提高了之後,玩家就可以嘗試更多更溫