重生香江1981 第352章主機潛藏的暴利
從這點不難看出,有時候真的不要把人的智商過分高估,也不要把人潛在的懶癌症遺忘。
越是簡單的東西,越容易操作,參與進來的人也就越多。
一味地盯著年輕人,卻忘記了這個世界上,真正掌握財富的是中年群體。
如果能夠將中年消費者吸引過來,那麼遊戲產業的規模,相信會翻上兩三倍。
這點從好萊塢電影可以得到解釋,電影群體包含了各年齡段,各個階層,大家沒事都喜歡看電影消遣。
所以,好萊塢電影規模越來越大,世界電影市場的主導地位,從來也沒有遺失過。
當然,遊戲不比電影,它的群體永遠只適合於年輕人,隨著年紀增長,大部分人都會對遊戲漸漸失去興趣。
因此,楊辰也沒有想過讓中年消費者一直喜歡自己的遊戲。
能搶一波是一波,能賺一筆是一筆。
家用和台式的遊戲機沒辦法吸引中年消費者,掌上遊戲機在一定程度上能夠引起中年消費者的注意。
作為家庭的支柱,中年人身上的壓力無疑是最大的,工作一天累了,玩一會小遊戲放鬆一下。
一百美金的掌上遊戲機,對於亞洲這邊發展中國家的家庭來說,或許會有點小貴。
但是在歐美國家,真心不算多大的事情,也就一件中端衣服錢。
一九八一年,世界人口數量大概在四十到五十億之間,歐美發達國家人口大概占十億人左右。
後世任天堂的gb掌上遊戲機都買出了一億銷量,他集中了這麼多經典小遊戲,沒道理賣的比對方低。
如果掌上遊戲機賣好了,他還可以研發家用遊戲機,掌上遊戲機在一定程度上限制了遊戲動態,但家用卻不會。
通過電視機,家用遊戲機呈現出來的遊戲,要比掌上遊戲機精彩的多。
到時候,他又能借著遊戲卡,大賺一波錢。
八九十年代,任天堂通過終端渠道,每年光是利潤就超過十億美元,具體數額無從得知。
不過任天堂雖然控制了終端渠道,但是它還得跟底下遊戲廠商和遊戲開發商瓜分利潤。
在雅達利沒有崩潰之前,全球遊戲市場高達四五百億美元,後面雖然崩盤了,但市場規模依舊有上百億美元。
任天堂掌握著遊戲終端渠道,也就是遊戲主機,遊戲主機雖然沒有遊戲卡那樣可以源源不斷賺錢。
但是,每台主機的利潤卻是非常的高,後世任天堂憑藉俄羅斯方塊,把gb主機銷量推到一億部。
以任天堂當時主機發布價格,八十九美元一部來計算,單單主機營收入這一塊,就超過了一百億美元。
電子產品有多暴利,別的先不說,看它的山寨貨,就能夠對比出來。
雖然山寨貨相比正版差了一些,但這差距如果不認真比較,其實也差不了多少。
很多東西在國外買出天價,到了國內就是白菜價,任天堂就算成本預算再高,只要擁有自己的生產工廠,成本絕對不會超出百分之五十,利潤最低也能達到百分之二十。
任天堂的主機利潤,一直是個迷,沒有人知道,只有它依靠終端渠道賺取的利潤,被披露了出來。
每年從各大遊戲開發商哪裡賺取的利潤,就超過了十億美元。
要知道那是在八九十年代,後世全球利潤超過十億美元的公司都沒有多少,任天堂在八九十年代就已經達到。
在任天堂對全球遊戲市場控制長達十幾年的時間裡,世界遊戲市場利潤差不多都進了任天堂以及與他相關的企業。
原本何朝瓊很想說這麼簡單低智商的遊戲,怎麼能叫遊戲。
可話到嘴邊,她猛地瞥見楊辰嘴角似乎參雜著一絲似有似無的笑意,以及眼中那股毫不掩飾的自信。
突然間,她想到了當初跟楊辰打賭,去濠江賭場贏錢的事情。
原本他對楊辰贏錢壓根就沒有抱任何的希望,可是事實很快就打臉了,對方以她難以想像的方式,將手上一千塊港幣,短時間內翻了足足數千倍。
『難道這遊戲真的能賺錢?』
何朝瓊有些懷疑,但又不敢直接否定。
她怕自己說不行,到時候楊辰又找她打賭,上次打賭輸了,結果顯而易見