重生科技狂人 第0249章 貌合神離的蘋果創始人
「投入4400萬,收入還不到350萬,這個差距實在讓人膽戰心驚啊。」霍金斯點評著關於《天堂之門》的最新匯總資料,臉上露出了憂慮之色。
「怕了?不敢收購了?」唐煥微微一笑,「在我看來,聯美的這次危機,主要責任在於安迪?阿爾貝,他過於迷信邁克爾?西米諾在《獵鹿人》這部電影上所取得的成就了,而邁克爾?西米諾也辜負了這種信任,像一個自負的黑客一樣,往自己開發的程序里,毫無節制地添加著新功能。《天堂之門》最初剪輯出來的版本長達5小時25分鐘,即使最後壓縮為3個多小時,浮躁的觀眾也根本沒興趣看。」
說到這裡,唐煥將話題引申開來,「現在的電子遊戲開發,可以說還處於作坊階段,隨著硬體平台的逐步強大,工作規模也會相應地變大,到時候就會遇到好萊塢這種大製作電影的風險問題了。」{無}錯{小}說 ..
「這個情況,我確實應該提前考慮了。」霍金斯點頭受教,「既然安迪?阿爾貝如此失職,那麼等我們成功收購聯美之後,還要如約讓他繼續擔任CEO麼?」
「還是信守承諾吧,至少也要看看他的後續表現再說,畢竟好萊塢的水很深,我們這些外行需要顧問,遵守人家的遊戲規則為好。」唐煥微微頷首,他對原本時空裡索尼收購哥倫比亞、松下收購環球後的初期被坑遭遇,可謂心有餘悸。
「何況,當初安迪?阿爾貝的想法。也有一定的道理。」唐煥拿起桌子上的資料晃了晃。「《獵鹿人》預算1500萬。票房4900萬,並且好評不斷,獲得了當年度奧斯卡最佳影片、最佳導演、最佳男配角、最佳剪輯和最佳混音5項大獎,只能用名利雙收來形容。不過這次嘛,他顯然沒有控制好邁克爾?西米諾這個傢伙的創作野心。」
唐煥深表遺憾地搖頭,下了斷語,「我相信,有了這次的經驗教訓。整個好萊塢的製片廠和投資人,都會進一步限制導演對電影的控制,好讓自己在整個拍攝過程當中占據完全的主導地位,我們有樣學樣就是了,沒有人會非議我們這些外行人對好萊塢公司運作的指手畫腳,這樣就可以在一定程度上降低經營風險,至少不會發生像《天堂之門》這樣血本無歸的大悲劇了。」
「只要不成為一個包袱就好了。」心情豁然開朗的霍金斯,輕鬆地笑了起來。
「要是成了包袱,那我們也太無能了。」唐煥臉上露出耐人尋味的表情,「你忘了麼。《007》系列電影可是屬於聯美的,其電子遊戲的改編價值。不容小覷。」
「還真是如此。」恍然大悟的霍金斯,精神一振,「那我們是主動聯繫泛美,還是坐等他們自己找上門來?」
「不能表現得過於急切了。」唐煥沉吟了一下,「這段時間先保持關注就好了。」
接下來的時間裡,兩人轉而說起了日本的遊戲業現狀。結果沒過多久,剛拿到飛機駕駛執照沒有多長時間的沃茲,興沖沖地來了,打算拉著唐煥參觀一下他那架剛剛到手的高級玩具。
現在的沃茲,有了億萬富豪的經濟實力,在工作方面越發隨心所欲、自由自在了,實際上,他已經萌生了退出蘋果公司的想法,只是一直沒有找到合適的藉口而已。
之所以如此,主要是因為蘋果公司的人際關係,以及工作環境,讓沃茲感到厭倦。…
他和喬布斯確實是認識了好多年的朋友,但目前顯然已經貌合神離、彼此之間有了很大的隔閡。
這個心結在1975年就已經產生了,當時還在雅達利工作的喬布斯告訴沃茲,老闆布希內爾提出了一項,在四天之內設計出一款單人版《碰碰彈子檯》遊戲的挑戰。
那時候,沒有任何記錄表明,一款遊戲能在如此短的期限內趕工完成,但沃茲就喜歡挑戰這樣的技術極限,於是便接下了這個任務,和喬布斯四天四夜不眠不休,終於用45顆晶片完成了這款日後被稱為「打磚塊」的遊戲。
報酬方面,喬布斯是這樣跟沃茲說的,整個工作的酬勞為700美元,他對分一半給沃茲。
然而,實際上雅達利公司是以「能少用多少晶片」為條件來計算酬勞的,喬布斯私下裡獨自拿走了大概幾千美元。
沒有不透風的牆,何況大家都是生活在一個圈子裡的,一年之後,沃茲便得知了此事的真像,心思淳樸的他自然非常難過,