重生日本做遊戲 第七十二章 習慣了
以林彥的觀點來看,網路遊戲是勢在必行的。但是,哪怕是《石器時代》的免費模式收入喜人。
但是,在日本網路遊戲的模式,依舊不是那麼好鋪開。至於原因麼,還是作為高端遊戲個人電腦還是太少了。
電腦主要還是以辦公電腦為主。然後,在遊戲娛樂上的需求,還是放在了家用遊戲機主機,以及街機上。
當然了,由於這兩個主要機種使用場景的不同。流行的遊戲也各不相同。
由於街機廳人流量大,人與人能夠面對面接觸,所以格鬥遊戲這種短平快,容易打出火氣和拱火的遊戲十分流行。
格鬥遊戲到了家用主機上,就沒有這麼好的人氣了。一個最主要的原因就是,在家用主機上玩格鬥遊戲,找不到人對打。光和電腦打的話,沒有多長時間就膩歪了。
至於,手柄不適合格鬥遊戲的挫招系統。這倒不是太大的問題,因為,已經有第三方的配件廠商,推出了遊戲機專用的搖杆外設。
事實上,圍繞著千葉遊戲硬體吃飯的人還真不少。除了給千葉遊戲代工生產各種遊戲機的工廠,還有就是供應鏈上,提供原材料的工廠。
至於正統序列進不來的廠商,也會拿到千葉遊戲的外設,例如手柄什麼的,進行逆向工程,然後仿製出類似的手柄。
雖然千葉遊戲的第一方配件,素來以質量過硬而聞名。然而,為了過硬的素質,付出的代價,就是單買這些配件,實在是讓人感覺肉痛。
千葉遊戲自己也明白這一點。所以,對那些仿製外設的廠商,還算比較寬容。
事實上。嚴格說起來千葉遊戲和這些外廠的外設廠商,也能說的上是一衣帶水的關係。
因為。追根溯源,就能發現,原來這些仿製外設廠商,不是千葉遊戲生產序列里某些廠子的影子公司。就是和這些公司,有著各種各樣的微妙的聯繫。
例如是原材料供應商的上級供應商了,例如是上級供應商的上級供應商了。
甚至,有的雜牌外設,其實都是和千葉遊戲的外設。從一個生產線上來的。不過,因為質量沒有達到千葉遊戲的要求。
但是,本身質量其實還過得去,也能用。與其變成廢品,還不如貼牌賣了呢。
如果,後來銷售狀況還不錯。也許也會單開一個質量要求比較低的生產線也說不定。
當然了,這些廠商有仿製外設的能力,但是對於整機的仿製,倒是一點辦法都沒有。
因為,千葉遊戲的主機。有著許許多多自己製作的專屬晶片。而這些晶片,基本上都分散的掌握在幾家千葉遊戲生產序列的核心廠家之中。
例如,鈦光科技就是其中的一員。
再加上千葉遊戲對於這些晶片看的非常禁。不合格的晶片一律集中銷毀。在生產過程中,晶片的使用量也要精確到個位數。
因此,就算是總裝廠的一線工人,也很難夾帶出一枚小小的晶片。
要知道,這可是非常了不起的成就。大多數工廠都在追求這樣的企業管理的高度。
為什麼這樣說呢,是因為在實際生產過程中,進料和出料,全部是一個動態的過程。
除非停止生產線,盤點庫存。不然的話很難發現一些虧空。
這也是為什麼某些企業的人員,敢於里通外合。偷-盜公司內材料的原因。
而千葉遊戲經過精心設計的管理系統,就做到了這個。當然了。也不是說千葉遊戲的人,比別人多了幾雙手幾個腦袋。
這是因為千葉遊戲,採用了數字化管理。這裡面其實涉及一些比較複雜的數學難題。比如說,一個倉庫的出庫和入庫,如何做到最有效率。這就需要一個十分複雜的算法。
人雖然也能做到。但是,人僅僅能做到一時。時間長了難免懈怠。但是,機器來做就不一樣了。機器不通人情,不會因為一些特殊狀況而通融。也不會因為自己的疏忽,而造成了什麼巨大的損失。
再加上在各個環節,都有相應的傳感器,記錄每一快電子元件的去處。甚至,在所有電子元件上,都有著身份識別信息。
讓機器能夠很容易的分辨出,這個電子元件,是由哪個供貨商生產,哪年第幾周第幾批次生產的。
在這塊,林彥還是有一些貢獻的。他的貢獻