重生大玩家 第四百四十五章 核心技能
更新:09-03 14:57 作者:邱天27 分類:都市小說
做範圍攻擊時,莫提重新打開了思路。[23[w]x接下來一段時間,他很快就拿出了幾個範圍攻擊。
其中一個做得很漂亮。只見主角拿著武器高高舉起,形成一道黑紅色的刀氣。黑紅刀氣劈中敵人時,後面一條直線都會受到傷害。
王不負看到這個時,眼睛一亮。覺得這道黑紅色的刀氣可堪大用。
他之前就打算,模仿日本、美國那些成熟的娛樂作品,為《絕色江山》的主角做一個標識性的技能。
經過精心地設計數值,再儘可能地加強視覺衝擊力,王不負希望把這個技能做成「龜派氣功」、「螺旋丸」、「麻醉針」那樣的東西,以深化玩家的記憶。
日本、美國那些風行世界的幻想作品,都有這種東西。主角們的大招足夠簡單,直觀到讓人不用刻意記憶,就能在腦中留下印記。新奇,又足夠華麗,視覺衝擊力無與倫比。
那些大招自然也和劇情緊密結合,每當主角陷入危機,就以此作為絕招,反敗為勝。於劇情的關鍵點發揮效用。觀眾的印象更是深刻,長久銘記。
用大招加深觀眾對主角的印象、再用主角去加深對作品的印象。整個作品在觀眾的心裡留下烙印後,新奇的大招也更記憶猶新了。於是觀眾腦中完美地形成了一個思維閉環,對那作品想忘都忘不掉。
像是王不負,早就忘記了當初看《死神》時。看到主角第一次把大菜刀變成細黑劍的激動心情了。隨著年紀漸長,他也對那種動漫沒了興趣。但《死神》這部作品,他卻一直記得住。
對於娛樂作品來說,被人記得住,就有生命力,可以繼續做衍生作品,源源不斷地獲得利益。
王不負可能沒辦法做得那麼完美,但他肯定得吸取其中的經驗。這次,他也要嘗試著在玩家腦中建立一個完整的思維閉環,在他們無所察覺的情況下。把《絕色江山》做成他們的「童年記憶」。或者「國產經典」。
要想形成閉環,《絕色江山》中的核心技能,必須類似「龜派氣功」這種絕招。簡單、華麗、威力巨大、實用、前所未見……這麼多元素要集合在一個技能上,非常困難。
莫提之前拿出的都是連擊技能。都很華麗。但最多是讓人眼前一亮。無法在玩家的腦海中占領一塊陣地。
而莫提這次拿出來的那一刀。王不負覺得非常醒目,有改造成核心技能的潛質。因為它足夠簡單、十足華麗、還是非常實惠的aoe技能。只要再做上高傷害數值,應該能被玩家時常用到。
為了加強這個技能的實用性。王不負不滿足於一條直線的攻擊。他決定,將這個技能再添加上橫向攻擊的動作。
技能默認是從上而下地劈。但玩家可以選擇換成橫砍,從左砍到右,攻擊範圍內的所有敵人,只是傷害遞減。
其實就是把兩個aoe技能給合併到一起去了。玩家在配置技能組時自行選擇。
作為技能組中的核心,王不負希望每次玩家殺波ss、開無雙,都要用到這個技能。這樣子,他們對這技能的記憶力當然會很深刻。
王不負精心給這個技能設計了數值。基礎傷害上來就是普通攻擊的200%。直斬時,若是只擊中一個怪物,還能大幅度地增幅傷害。
於是,這一招既可以是aoe技能,作為單體攻擊也相當不錯。
在戰鬥中非常實用還不夠。這一技能於劇情中也要有些表現。
作為思維閉環的關鍵點,劇情會不斷地提到這個技能,以加深玩家的印象。
王不負把這個技能取名為「滅楚技」,顧名思義,就是秦將王翦為了攻滅楚國所研究出一種招式。本來是為了消滅楚國的技能,到了主角手上卻用來不斷地幫助楚人,很有戲劇看點。
「滅楚技」是主角第一個學會的秦國技能,劇情中會引起npc的驚詫,本來因為主角很弱而瞧不起他的npc,都會「大驚失色」。徹底地確立主角的英雄身份,並且成為主角在楚國npc中的獨特特徵。
npc們從此開始不敢小瞧主角,但對主角又驚又怕。隨著劇情推進,主角逐漸贏得npc們的信任。因此,「滅楚技」成了牽動前期劇情的關鍵元素。
而在過場動畫時,只要有機會,主角就把這招施展兩下,加