重生大玩家 第四百三十二章 收集 要素
更新:09-03 14:57 作者:邱天27 分類:都市小說
王不負已經想好了這個玩點。
這個玩點作為戰鬥的核心,還要圍繞著去做很多配合的東西。
像是收集要素,這個也是衡量遊戲是否好玩的關鍵點。
很多遊戲為了方便,做出了令人困惑的設計。
比如在大街上堂而皇之地放個寶箱什麼的。
王不負打算在《絕色江山》中,捨棄「寶箱」這種概念。
用別的表現形式去做收集要素。
最重要的收集要素,必須得和主角的成長相關。
那些「隱藏陰謀」之類的東西,不能吸引所有玩家去收集,也無法成為支柱的收集要素。
王不負在綜合了遊戲的各種方面後,把「和遊戲主角的成長相關」的收集要素,分成了基本屬性、特殊能力、武器裝備、技能這幾個類型。
能夠增加基本屬性的,就是類似經驗值的「靈魄」。
殺死所有怪物都可以得到。
其他幾種收集要素,都和玩家在開放世界中的冒險相關。
在開放世界中,有各種各樣的地牢、宮殿。
除了和遊戲劇情的聯繫,打穿它們,也可以得到各種各樣的獎勵。
要加強遊戲主角的特殊能力,玩家需要打穿各種神靈的「神廟」。
神廟在遊戲中是一種地牢,地牢的波ss是「神靈化身」。
打敗它,主角可以吸取相關的神力,增強特殊能力的能力條。
暫停時間時,就可以更方便地配置的技能了。
武器裝備這方面,則需要去各種礦場、廢棄小鎮、地下城冒險。
從礦場中可以得到稀有的原材料,從廢棄小鎮中得到各種財物、圖紙。
打敗地下城的波ss,玩家可以得到稀有的神器碎片。
等收集完了所有碎片,還可以組合成強大的神器……就連遊戲主角的技能升級,也有收集要素。
遊戲中的兩種戰鬥方式。
一種普通的鼠標操作,另一種暫停時間編大招,其實都和遊戲的世界觀有密切關聯。
異世界裡。
有楚、秦兩個國家。
用鼠標操作的普通攻擊,使用的是楚國那一條線的能力。
隨著遊戲的進度。
主角的聲望越來越高,npc也會傳授給主角更強的技巧。
表現在遊戲中,就是解鎖了更高級的攻擊方式。
解鎖之後,可以接著用「靈魄」升級。
讓普通攻擊出現各種變化,增加威力、增加元素攻擊、可以打破敵人的盾牌等等。
另一種暫停時間、自定義技能組的戰鬥,使用的是秦國一系的技能。
這些技能沒有npc會傳授給主角。
需要玩家在開放世界中,尋找「古戰場」。
古戰場也是一種地牢,遊戲中就是秦國和異世界人交戰過的地方。
打穿之後。
會在終點遇到秦國將領的幽靈。
幽靈會傳授給主角一個技能,並且告訴玩家下一個古戰場的方位。
整個開放世界中,各種地牢都有不同的收集要素。
王不負覺得,玩家在進入一個類型的地牢時,應該對要收集什麼心裡有數。
這樣等他們如願時,就會產生「心想事成」的感覺。
而給玩家的驚喜感,就以「偶然發現了地牢」這種方式呈現。
王不負看了看對《絕色江山》的核心玩法設計,覺得挺好。
由戰鬥的玩點,引申出了遊戲大半的玩法。
整個開放世界,都和遊戲主角的升級息息相關。
隨著打穿了越來越多的地牢。
主角也會越來越強。
他希望,光是收集要素,就足以吸引玩家把地圖上所有地牢都打一遍。
這樣子。
王不負也有動力讓員工去設計一個個精巧的地牢了。
古戰場、宮殿、神廟、城堡、據點……應該能夠極大地豐富《絕色江山》這個開放性的虛擬世界。
按著設計,玩家可以在完全不碰主線任務的情況下,光是打地牢,就打個兩三百個小時。
而主線任務,加上衍生出來的分支劇情,王不負覺得更是可以把遊戲時間再延長一百個小時。
這一百個小時,可不僅僅是在大地圖上跑來跑去,用各種送東西的任務去拖時間的。
而是正兒八經需要戰鬥的遊戲過程。
防守楚國城池就需要不少時間。
出使異世界的人類國度、尋找秦國的主力軍團、進攻獸人國度、乃至擊殺控制獸人的深淵魔王。
加在一起,絕對有一百個小時了。
王不負再看了遍這些設計。
點選了保存,裝在了usb盤裡。
明天再琢磨一下。
應該能把遊戲的細節都考慮清楚了。
《絕色江山》的故事劇情,在他的腦內栩栩如生。
但遊戲卻不是這樣。
劇情只是遊戲的一方面。
還有很多東西都需要設計。
包括角色的裝備應該怎麼表現,等級應該怎麼表現,這些都需要仔細想好。
他站起身,去廚房微波了三杯牛奶,端過去給兩個小女孩。
夏瓷喝完去洗澡,羅彩球喝完以後送回家。
羅彩球很羨慕,夏瓷能天天享受王不負這樣的照顧。
要不是中考,羅彩球都沒有理由到這裡來。
所以她每時每刻都很有緊迫感,真的特別想要為王不負做些事情,加強兩人之間的聯繫。
現在她可以幫王不負「開商店」了,能不能