重生大玩家 第二百九十七章 仙仙也會鬧彆扭

更新:09-03 14:56 作者:邱天27 分類:都市小說

    「我看看!」張淳的名次才兩百多,被好幾個員工踩在下面,各種不服。

    可這就是好幾個超過張淳的員工的樂趣所在,把公司老大踩在下面,各個都暗爽不已。就好像藝術總監,這會就挺爽的,笑呵呵地把新組合展示給張淳看。

    今天新出的技能是「火焰箭」,看名字就知道是弓箭系技能,被藝術總監用作終結技了。張淳仔細看下屬所選擇的技能,只見起手式是「冰凍箭」,最後一個是「火焰箭」。中間三個很普通,衝刺、打暈,挑飛。

    藝術總監再看了看「火焰箭」的按鍵順序,在鍵盤上試了試,然後說:「我手慢,但今天出的技能用起來特別順手,第一次用就搓出終極效果了!不知道還能不能搓出來。」

    只見藝術總監對準一隻獸人按下右鍵。立刻遊戲角色將手中長劍指向天空,從劍上射出一根帶著寒氣的箭。同時藝術總監也開始砸鍵盤了。

    用「冰凍箭」做起手式的人不多,因為前半部分的三個按鍵,都在鍵盤的左側,後半部分的按鍵在右側,動作幅度太大,容易失敗。

    所有弓箭系的技能都是這類的風格。可藝術總監就特別喜歡這樣的按鍵增強,稍微練了下,就按出了「冰凍箭」的終極形態。

    只見由真氣構成的箭矢飛上天空,消失在屏幕的上端,接著一條冰龍仿佛從天而降,直直地砸在獸人的頭頂,鑽入地下。就在冰龍穿過獸人的同時,連擊數也再瘋狂上漲。

    這一個技能就打空了獸人的血,造成了一千傷害,並且將其凍結。

    緊接著。遊戲主角在獸人還未倒地的時候沖向了它,打暈、浮空地連續鞭屍,最後再釋放「火焰箭」做終結技。

    藝術總監的手指又好像抽風一樣。飛快地在左面按了三個鍵,遊戲主角把手中劍指向了天空。射出燃燒的箭矢。藝術總監將手移到右邊,按了五個鍵。只見屏幕里,從天而降的是一隻熊熊的烈焰之龍。

    「冰凍箭的大招是冰龍,火焰箭的大招就是火龍了啊。不知道外國人看不看得懂?」張淳下意識地想到這個問題。

    那火龍穿透了獸人,落在地上,形成一道火柱,再次造成了一次大傷害。

    「這大招看起來就不錯了。但只有連擊次數是不是少了點?」張淳又在想。但很快,他就看到了總傷害。


    看過了傷害。他才明白,火焰箭不是用來刷連招數的,而是用來爆傷害的。雖然只有兩次連擊數,但是卻造成了1500的傷害。

    藝術總監這一套連擊,只有三十不到的連擊數。卻憑著兩千六百多的總傷害,打到了第二十名。

    「我還真是適合用弓箭系的技能啊!」藝術總監自己都在吃驚:「奇怪了,為什麼一放就能放出來?」

    張淳趕緊回自己電腦前,學著用。結果他只能打出四百多的傷害,和藝術總監那兩千六百多的傷害差的太遠了。

    「看來適合我的招式還沒做出來。」張淳換成了原先的技能組合,嘆氣不已。

    他突然問道:「劉坤。你把你上周給大神的策劃案拿給我看下。」

    「你不是看過麼?我寫的東西沒這麼好玩。我自己都沒想到能做得這麼好玩。」藝術總監說道。

    藝術總監說得沒錯。策劃案中,只有玩家自定義技能,和評分系統。但是沒有按鍵增強來承上啟下。感覺沒有大神演繹得這麼吸引人。

    張淳看著策劃書。感嘆道:「看來大神是想把aprg的動作元素做到極致了。」

    連招就已經爽到不行了,同時還鼓勵玩家通過砸鍵盤的方式,來增強技能的威力,同時將遊戲和現實聯繫起來。

    沒想到王不負能在動作兩個字上玩出這麼多文章。不知道接下來的角色扮演,還能做成什麼樣?

    張淳又鬱悶地對藝術總監說:「你不是說要和我一起專注做即時策略遊戲麼?怎麼不見你出點這方面的建議?」

    「這是我以前的想法……那時候我還沒來目標軟體呢……」藝術總監委屈道。

    「……」張淳沒法為創意怪罪員工。只好在心裡想,什麼時候他對即時策略遊戲的理解,也能達到王不負對「動作」的理解就好了。

    ……

    數據調整緩慢而枯燥,提出設想很輕



第二百九十七章 仙仙也會鬧彆扭  
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