重生互聯網:從遊戲開始 第三百三十七章 公測破百萬
更新:01-05 07:59 作者:挨踢的老臣 分類:玄幻小說
公測首日破50萬,
3天後,突破100萬,正式成為華夏首個最高在線玩家數破百萬的網遊。
這就是武俠世界免費公測後交出的答卷。
所有媒體看到武俠世界官網和上的戰報,雖然有所預感,覺得理所當然,畢竟這可是內測就達到30萬的怪物。
但破百萬來的如此迅猛還是有些出乎他們的意料,這才3天啊。
其實他們媒體人的職責無非兩種,一種就是沒有特殊要求,寫一些大家喜歡看的文章,以事實或部分事實或沒有事實的基礎上面,撒上一層名叫噱頭、熱點、誇張、狗血等等佐料,就能整一盤看上去色香俱全的硬菜。
主打一個秀色可餐,一切為流量服務。
武俠世界能有這麼好的數據,這就更簡單的,順風仗就是栓條狗都能贏,無腦夸就完了,這種工作他們最喜歡了。
但苦了另一種人,拿了錢被要求黑武俠世界的這幫媒體,騰訊遊戲頻道的小編就是其中之一,這兩天愁的頭髮都白了。
上面的要求很抽象,只有四個字,鋤強扶弱。
他光理解這個命題就花了小半天,又不敢貿然去問,怕給上面留下不好而印象。
最後才勉強感覺是要他找武俠世界的缺點,打擊強敵,夸自家網遊的優點,吸引玩家。
網路遊戲尤其是3D類型的網遊,對比無非就是那老幾樣,什麼畫面、戰鬥、音效、機制......
沒有調查就沒有發言權,秉著實事求是的心態,這哥們準備先打入敵人內部,先是加了一個武俠世界玩家的YY群。
結果整整兩天過去,YY群里這幫傢伙全是研究遊戲各種玩法,比如問物價的,研究職業玩法的、還是副本開車找隊友的等等,仿佛這遊戲就是一座挖之不盡的藏寶窟。
偶爾他會冒泡故意提出問題,比如大家覺得武俠世界有什麼缺點啊?
結果基本沒人理會,有個人還真說了個缺點,那就是武俠世界這款遊戲會對玩家施展一招時間消失術。
他一天只能上網3個小時,每次玩這個遊戲感覺3個小時嗖一下,就消失不見了,令他很是苦惱。
這種說法引起了其他人的共鳴。
基本上能進到玩家群的都是武俠世界的擁躉,讓他們說缺點,如同採訪一個LSP說美女有什麼缺點,對方肯定會說除了不讓玩之外沒啥缺點一樣。
見這招無效,他只能親自上陣玩起了武俠世界,結果越玩越心慌。
他拿放大鏡對著屏幕找了兩天,翻來覆去只看出了兩個字,天才。
真不知道世紀互娛這個天璇工作室背後遊戲設計團隊有多少規模,門派、副本、戰鬥、劇情方方面面簡直是目前集市面大成者於一身,其他網遊如果大而全反而死的更快,但武俠世界偏偏做到的如此平衡而統一,簡直是妖孽般的存在。
許多遊戲機制都是獨創性的,可以開宗立派,廣收門徒的那種。
只要不是對武俠的題材有所牴觸,基本可以做到全類型玩家群體的通殺。
PK黨、探險黨、劇情黨、休閒黨,都能在這裡面找到歸宿。
這尼瑪怎麼打?官大一級壓死人。
小編暗自無奈,如果把要求反過來,他分分鐘就能寫出一篇錦繡文章,可這種逆風局確實太難輸出了。
也就畫面能說到一二,其他方面都是被秒殺的份兒。
玩了三天,憋出七個字,可今天下班就是最終交稿日期。
反正伸頭縮頭都是一刀,他索性放開手腳,想啥寫啥。
一個小時後,不出所料,他被主編劈頭蓋臉罵了一通,連人帶稿被趕了回來。
晚上的時候,騰訊遊戲頻道出現一片新的文章《譁眾取寵,終究不會長久》。
文章中直指某遊戲又是請體育明星和功夫明星代言,又是座談會