重生之逐夢人生 第五十章大賣
更新:12-24 17:41 作者:路燈下的狗 分類:都市小說
神廟逃亡上架五天,各大遊戲網站和雜誌不約而同的在首頁推出了關於這款遊戲的測評。
從背景音樂到畫面、再到操作、對於遊戲用戶的粘性都注意做了詳細的分析。
就是這樣一款不斷的跑、跳、轉向的遊戲,卻能吸引無數的玩家每天樂此不疲的去嘗試。
遊戲操作很簡單,任何人哪怕是孩子兩分鐘內就能上手,只是簡單的操作中卻透著一絲難度。
不斷的失敗卻又不斷的重新開始,或許這就是神廟逃亡的魅力所在吧。
因為先有flappybird大火,後續的神廟逃亡勢頭兇猛,不少遊戲雜誌都向張誠遊戲工作室發出了邀請,希望可以對遊戲的研發團隊進行一個簡單的採訪。
對於收到無數的採訪邀請,鄭秋韻有些頭大,頭大的原因不是因為採訪太多,而是不能實時的聯繫到張誠。
這該死的時差!
等張誠收到這樣的消息已經是發出邀約的第二天了,憑心而論對於這樣拋頭露面的事情張誠覺得還太早,但是只要對於自己產品有利的事情,作為團隊的領導者他就不應該退縮。
思前想後張誠還是答應了其中一家影響力較大的遊戲雜誌的邀約。
去美利堅當然是不太可能,張誠只能接受電話採訪。
這樣的消息傳到美利堅的遊戲雜誌社,對方想都沒想便答應了下來,畢竟現在神廟逃亡的影響力在那裡。
因為神廟逃亡來勢洶洶,幾乎是以迅雷不及掩耳速便席捲了整個美利堅。
除了令人矚目的不斷攀升的下載量之外,不少報刊都分析了張誠工作室的盈利情況。
「張誠工作室,事實上在半年之前對於這個名字我們聞所未聞,但是僅僅幾個月的時間裡他們想外界宣告了自己的強勢。
第一款遊戲flappybird,全球下載量高達一千五百萬之巨,據不完全分析,這款在專業人士眼裡的垃圾獲取的利潤高達數十上百萬美元。
而在flappybird的風潮還沒有過去時,張誠工作室向世人宣布他們並不是只會製作粗製濫造的遊戲,他們同樣可以製作內容豐富,畫面精緻卻一樣耐玩的遊戲。
於是乎神廟逃亡橫空出世,兩天時間裡便空降暢銷遊戲排行榜的前五十,五天時間裡下載量突破一百萬。
當然我們有理由相信這絕對不會是他的終點,對於這樣一款遊戲我們實在不知道該去怎樣批判他們。
當東方的遊戲工作室已經在崛起,而我們本土遊戲工作室卻依舊在啃老本,毫無創新,沒有一點危機感,真是可悲啊!」
這是一段選自美利堅遊戲雜誌的內容,張誠看過之後有些啞然,他驚訝的不是雜誌內容分析的有多準確,而是因為他沒有想到自己居然已經賺了這麼多錢?
flappybird內置廣告賺的錢張誠還有些了解,但是神廟逃亡因為是付費下載,幾乎現在的每一個下載都是一筆利潤,具體的數額張誠沒有去了解。
錢對於張誠而言只是一個數字,現在他的目標絕不僅僅是希望自己銀行卡里有著一長串的零,如果是那樣現在他完全可以遊手好閒做一個浪蕩的無業人士。
儘管不在乎錢,但是一想到他賺到的錢要被蘋果拿走百分之三十,張誠的心莫名的一痛!
寄人籬下的日子不好過啊!
神廟逃亡的成功在外界看來主要的原因還是因為flappybird的內置廣告,以及在適時的時間開通了臉書和推特等社交平台。
一個知名的遊戲博主在臉書上發出這樣的分析:「幾乎很快便把那些被flappy bird虐慘的遊戲玩家聚攏起來,儘管在這些社交平台上都是些發泄的留言,但事實證明這些用戶已經在不知不覺中對於張誠工作室產生了粘性。
在這樣的粘性之下,當張誠工作室推出第二款遊戲之後,幾乎大部分flappybird的玩家都選擇了下載,而遊戲的定價也不高,只有1.99美元。
不得不說張誠工作室玩得一首好牌!」
這樣的分析完全是把遊戲的成功歸功於張誠工作室對於人性的把控,而非遊戲自身的優秀。
用不著鄭秋韻張誠等人去反駁,這樣的言論已經擴散,不少喜歡神廟逃亡的用戶紛紛在他的臉