重生之聯盟王者 第七百零四章 0.5秒,8次操作!
更新:08-01 10:28 作者:妖冶嫻都 分類:網游小說
死歌是一個非常特殊的存在。
玩家往往會跟風職業聯賽,其實倒也談不上跟風,選擇版本強勢英雄很正常,一個非ban必選的逆天角色,到底是2100大神還是1200分青銅腎鬥士最先開發還真說不好。
不過,同樣選個少見的英雄,低分段叫逗b,高分段叫特殊理解……
說死歌特殊,是因為職業聯賽時常能看到,雖然進不去熱度前三,可勝率高居榜首。
這麼酷炫的英雄,路人卻幾乎見不到。
為什麼?
因為死歌吃配合。
眼觀六路耳聽八方,有什麼風吹草動第一時間察覺,憑藉精準的計算、洞察能力加上單身三十年的手速切換屏幕,瞬間鎖定可以r死的殘血英雄,以迅雷不及掩耳之勢按下安魂曲,一曲肝腸斷,深藏功與名……朋友,你以為高手都是計算機?
陳灝能根據計算出對方打野動向。甚至憑經驗推斷視野位置,可也僅限自己一路,真放眼全局,還真的能計算出來……孩子離死就不遠了,累死的。
哪怕在頂級分段的rank中,死歌大招也不是一個穩定人頭入賬的技能,大招出手只是壓血線的事件常有發生,更可能發生賣隊友的烏龍。。…。
高端排位都非常看重輸贏,非常穩健,不噴不浪,幾乎沒有失誤……有這樣的人,不過只存在於第二檔的排位中。鑽1晉級賽邊緣永遠比王者幾百點認真。
達到2500分左右,自認為沒有沖入前幾的實力,什麼輸一局贏一局。什麼英雄熟不熟,只要見過,隨機一個都敢確定。
排位不練。要在比賽練還是在五六千戰鬥力的匹配局裡練?
「大招壓下血線我就秒他了。」
「打一套,我一個r帶走。」
「大招呢大招呢,護盾好了艹!」
諸如此類,都等著對方先出手。自己撿人頭,然後輕則放對手一馬。重則倒貼一個。
當然,這不重要,只要不送,輸贏基本是五五開。自己數據好看才是王道,被當成分段混子還有臉出去見人?
職業聯賽就不同,所有人都為了贏去打,雖然有選手追求數據,可賣了自己能一換二,進而搶條龍下個塔,掉下kda榜首都值得。
諾導更是為了戰略意義,放棄交出閃現可以穩殺的安妮,強壓薇恩血量。讓鼻隊收入人頭。。…。
二選一。當然是殺arry!
暴力輔助很兇殘,團隊作用非常大。可有一點不能改變,輔助永遠是輔助!
一二三四五,人頭隨便數,經濟逆天的暴力輔助和位沒區別,不過職業聯賽永遠不可能出現這樣的情況。
正常對線,大家都是小兵終結者的數據。囂張一點的每分鐘十刀,一個沒有補刀經濟的輔助。裝備怎麼都跟不上。
沒有裝備,也就沒有操作餘地,團戰結果最終還是arry秀出來的。
uzi用閃避突襲離開了天崩地裂範圍,生命已經岌岌可危。
安魂曲三秒吟唱,已經過了1.5秒!!
死歌通常是死掉後才唱歌,因為大招讀條三秒很容易被打斷,還白送對方一套,不過此時鼻隊躲在一個非常安穩的位置。
3秒,放在雙方臉對臉的情況下很長,手速逆天的高手用特定英雄能飈出30-40次鍵盤指令,達到20次以上的有效操作。
王不見王的時候,3秒無非就是補兩個刀,打個噴嚏,扶一下眼鏡,可謂轉瞬即逝。
薇恩必死無疑?!…。
……
鼻隊臉上露出了笑容。。…。
拿下薇恩的人頭,對連續死亡兩次的死歌來說是個很大的緩解,三百塊進賬後合成時光,發育就沒有絲毫落後。
屏幕上的詭術妖姬忽然一個前踏!!
雙人路開打,鼻隊就已經後退,me戰隊輔助和打野是新人,上中ad三名選手可經歷了一個半賽季的配合,絕對心有靈犀。
小極極頂塔上前的這一步,根本看不到死歌!
故技重施,再踏一步!
還是沒有!!
外塔後沒有英雄,二塔範圍內同樣沒有死歌的身影!
最後0.5秒,安魂曲讀條到了最後關頭。紫色能量之柱已然進