重生之娛樂鬼才 第五百四十五章 日本之行(三)
更新:09-03 22:35 作者:香港大亨 分類:都市小說
確實!
目前的網際網路對傳統產業的顛覆,很粗暴,很野蠻。就是硬生生的通過改變用戶的習慣,從搶奪傳統產業的市場份額。
打個比方,使用電腦和網際網路終端的用戶,自然而言就減少了電視之類傳統的娛樂平台的時間,有一部分用戶甚至不再使用電視機。
新聞門戶網站出現之後,傳統的報紙訂購數量銳減,因為,門戶網站的新聞不僅僅比傳統媒體更多,而且,還擁有相關新聞的體驗。廣告投放客戶,也自然減少了在傳統紙媒投廣告的費用,而是把廣告宣傳的預算更多的砸給了門戶網站和搜尋引擎,以及各大網際網路平台。所以,很多傳統媒體日子不好過的元兇,自然是網際網路。
視頻網站一旦真正的普及,並且,影視內容方面也不亞於傳統電視媒體的時候,可能將會宣布傳統電視媒體的死刑。屆時,電視媒體可能也要轉型成為網際網路視頻媒體,又或者是成為內容製作公司。
相對於網際網路顛覆性的體驗效果,很多落後的傳統媒體,自然不甘心被時代淘汰,所以,採取了很多方式抵抗。
但是,網際網路化的進程,幾乎是不可逆的!
人們一旦獲得了科技帶來的更好體驗,除非,下一次科技創新取代老技術。否則,強勢的新技術,必然會淘汰過去的技術。
大勢面前,順之則昌,逆之者亡。傳統的媒體,想要逆時代潮流,到過去,那是不可能的。
「這個移動終端產品的銷售,以及文化產業的布局,我覺得是可以合二為一!」林千軍表示說道。
「哦?」王啟年很讚賞的看了看這個年輕人。
「我們的手機和平板銷量一般般,並不是我們的硬體不好。也不是什麼的體驗很差,主要就是我們在日本地區的應用更好。日本的年輕人。主要的娛樂需求呢,不外乎是aimation(動畫)、ove1(小說)。」林千軍表示說道,「這些東西。我們在國內是非常強的,只不過,日本還未形成優勢。但是,os平台上的日文的漫畫、小說和遊戲的app我們應該儘快的開,並投放市場。徵稿。降低門檻徵稿,我們國內網際網路上的原創能力為什麼非常強,形成了規模。本質上,是網際網路的徵稿模式,比傳統的模式門檻要低,於是,獲得了大量的內容,讓網際網路上的讀者去選出他們感興趣的內容!日本這邊的門檻也不低,比如,日本的輕小說和漫畫之類的。是要進行新人大賞比賽的。不是你寫了,畫了,你努力了,我就認可你,收你的稿子,培養你。不是的,他們的新人需要經過層層的比賽,比賽的獎金其實是很低的,幾千人爭一個大賞,將近才5o萬日元、1oo萬日元。大多數投稿者。最終是顆粒無收,獲勝者的將近也是非常低廉,但他們獲得了一個難得的出道機會,只有打賞獲獎。才是最容易出道。這種模式,固然是把大量垃圾作品,扼殺於搖籃,但有一些質量比較好的作品,也有可能因為編輯和投票者的口味為題,錯誤的扼殺掉了。因此。日本其實也有大量的被埋沒年輕人,選擇了網際網路上分享創作。有的是自己建個人網站,有的是開博客,也有在論壇上上傳連載。但支離破碎,沒形成氣候!而且,他們也沒有形成直接在網際網路上訂閱的模式,很多的作品,在網際網路上連載吸人氣,最終,還是通過出版的渠道,才獲得了收益個人覺得,如果我們的提供有實力的平台,門檻相對較低,但是,最終出頭走紅之後,不亞於投稿輕小說出版集團和漫畫雜誌社,那麼,勢必會吸引很多人前來投稿的。對了,當前日本已經有很多原創者,是在網際網路上免費的連載,他們之前都是被出版公司拒之門外的。我們可以拉攏一些,已經在網絡上冒出一點名氣的創作者,讓他們入駐小夥伴的平台!」
王啟年聞言點頭,笑道:「很有見地!幾乎是複製我們國內十年前,網絡文化的路!十年前,我們網絡上的環境,比日本現在的環境要艱苦的多。」
當年的國內網際網路,要流量沒多少流量,要收入沒多少收入,要用戶沒多少用戶。幾乎找不到幾家賺錢的公司,但卻是硬生生堅持住了。十多年的展,孵化了大量世界級別的網際網路巨頭。
而日本本土的網際網路企業十多年時間都浪費了,至今還是一群弱雞。
儘管日本的網已經提升上來了,並且,擁有了上億網際網路用戶。但其本土的互