都市逐夢之旅途 第167章 項目推進1
更新:12-01 07:16 作者:冰蕭呈絮 分類:都市小說
李雪和劉悅聽到這個消息,眼中閃過驚喜之色,李雪興奮地說道:「葉哥,真的嗎?能第一批參與這個項目,真是太好啦!我們一定好好干。」
葉晨微笑著點點頭,接著說道:「這個項目對公司來說意義重大,三國題材桌遊在市場上有很大的潛力,但要做好也面臨著諸多挑戰。林哥提出這個想法後,我們都覺得這是個難得的機遇。」
劉悅微微皺眉,問道:「葉哥,那目前項目籌備到什麼程度了呢?我們需要從哪些方面入手呀?」
葉晨回答道:「目前林哥已經有了一些核心的構思。就像我之前提到的,在武將技能方面,我們以三國人物的性格和事跡為藍本。除了劉備的『仁德』和曹操的『奸雄』,還有很多可以挖掘的。比如諸葛亮,他足智多謀,我們可以設計一個『觀星』技能,每回合可以查看牌堆頂的若干張牌,並可以按自己的意願調整順序,這就很符合他料事如神的特點。再比如張飛,勇猛無比,他的技能可以是『咆哮』,在出牌階段,使用『殺』的次數不受限制,體現他在戰場上的勇猛。」
李雪一邊聽一邊點頭,說道:「葉哥,這些技能設計真的很巧妙。不過,這樣設計的話,會不會導致遊戲前期有些武將過於強勢呢?畢竟像諸葛亮和張飛這樣的知名武將,玩家可能會更傾向於選擇他們。」
葉晨點頭道:「這正是我們需要考慮的平衡問題。我們要在設計武將技能的時候,綜合考慮各種因素。比如可以給一些相對較弱的武將設置一些特殊的觸發條件,讓他們在特定情況下能發揮出強大的力量。或者對強勢武將的技能使用設置一些限制,就像諸葛亮的『觀星』技能,我們可以規定每回合只能使用一次,或者在某些特殊回合不能使用。」
劉悅接著說:「對,而且不同武將之間還要考慮技能的配合和克制關係。比如一個武將的技能可以破壞另一個武將的技能效果,這樣能增加遊戲的策略性。」
葉晨認可地說道:「沒錯,這也是很重要的一點。在卡牌設計上,除了基本的殺、閃、桃之外,錦囊牌要豐富多樣。像『空城計』錦囊,可以讓玩家在本回合內,若沒有手牌,不能成為『殺』的目標;『火燒赤壁』錦囊,可以對所有敵方角色造成傷害,不過要付出一定的代價,比如棄掉自己的裝備牌之類的。這些錦囊牌的設計可以讓遊戲局勢更加多變。」
李雪問道:「那武器牌呢?是不是也會有一些特殊的設計?」
葉晨回答道:「武器牌當然也要有特色。比如青龍偃月刀,裝備後,當你的『殺』被對方的『閃』抵消時,你可以繼續使用『殺』,直到對方不再使用『閃』為止;方天畫戟,當你同時打出的『殺』的目標數為 2 或 3 時,需要使用的『殺』的數量只需要 1 張,這就體現出這些武器在三國故事中的強大威力。」
劉悅思考了一下,說道:「葉哥,那在遊戲的身份局設計中,除了主公、忠臣、反賊、內奸的基本設定和勝利條件,有沒有考慮過一些特殊的身份技能或者陣營技能呢?」
葉晨說道:「這個想法不錯。我們可以給主公一個特殊的技能,比如在遊戲開始時,可以多摸一張牌或者獲得一個一次性的防禦技能,畢竟主公是被攻擊的主要目標。對於忠臣,可以設計一個當主公受到傷害時,能分擔一部分傷害或者有幾率反彈傷害給攻擊者的技能。反賊陣營可以有一個團隊技能,當反賊數量小於一定值時,他們的『殺』和錦囊牌的傷害可以增加。內奸則可以有一個隱藏身份的技能,在一定回合內,其他玩家無法準確判斷他的身份,增加內奸的生存和獲勝幾率。」
李雪興奮地說:「這樣遊戲就更有趣了。那在回合流程設計方面呢?是不是有一些新的想法?」
葉晨說道:「回合流程我們初步設想分為準備階段、行動階段和結束階段。在準備階段,玩家可以觸發一些與自身武將技能相關的效果,比如某些武將可以在這個階段摸牌或者獲得一些特殊標記。行動階段就是正常的出牌、使用技能等操作。在結束階段,玩家需要處理一些剩餘的效果,比如棄牌、結算一些持續性的技能效果。而且每個回合,場上可能會有一些隨機事件發生,比如『天變』,可能會改變