那年一九九八 131:萬王之王要涼
更新:10-15 19:04 作者:懷舊書生 分類:女生小說
十月一號,國慶,天氣晴,適合旅遊,但建議呆在家裡。
天上遊戲工作室辦公處。
雖然說國慶,不過,天上遊戲工作室卻依舊沒有任何的放假通知,依舊還在辛辛苦苦地工作著。
這個集合了天天網際網路公司大量程序員的遊戲工作室,目前已經得到了公司注資超過五千萬rb的金額。
分成三個工作小組。
一個是開發遊戲引擎的,目前大多數都是2d遊戲畫面為主,所以,也是主要開發2d遊戲引擎。
遊戲引擎就像汽車的馬達一樣,不是說不可缺。
但是缺少了,就沒有那麼牛了。
所以,開發一款優良的遊戲引擎就顯得很有必要的。
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始,如果你理解不了的話,你可以這樣想,遊戲引擎會幫你設定好一些程序,比如遊戲人物的模型,動作這些,當你要用到的時候,並不用傻傻地再編寫一次,只需要從遊戲引擎里提取出來就可以了。
這個天上遊戲工作室也並不是沒有準備,之前就已經收購了南韓那邊一家遊戲公司,得到了一些相關的遊戲開發技術了。
而通過幾個月的時間,天上遊戲工作室的遊戲開發師們也大體地摸清楚了如何開發了。
「遊戲引擎編寫的怎麼樣了?」張偉鑫作為工作室的主要負責人,自然也戰鬥在第一線。
「遊戲模擬畫面完畢!」
「可以根據這個遊戲引擎開發出相應的遊戲出來了!」
「會不會出現不兼容的問題?」
「目前並沒有看到!」
大部分的遊戲引擎都支持多種操作平台,如lu、a s 、微軟ds什麼的,所以兼容問題出現的情況並不會很多。
而一款遊戲引擎,起到的作用並不是只有上面提到的那些,還有很多個系統,比如:渲染引擎(即「渲染器「,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智慧、網絡引擎以及場景管理。
再經過五天的測試之後,天上遊戲工作室搞出來的這款遊戲引擎就能夠真正地被運用在遊戲開發裡面了。
隨後,一個名為《傳奇》的遊戲開發項目就立項了。
也不知道原世界裡負責開發傳奇的那家遊戲公司是不是真的有未卜先知的實力,不然的話,為什麼會給他們的遊戲起這麼一個名字。
傳奇。
而這款名為傳奇的遊戲,還真的就成為了遊戲界的傳奇。
有人說,網路遊戲的壽命都是很短的。
短的話,幾個月的時間可能就不火了;
長的話,頂多也就幾年的時間。
而傳奇這款遊戲,怎麼說呢,火了十幾年了,依舊還是那麼的賺錢。
要知道,萬王之王雖然開啟了網遊時代,但是,網遊真正大火,還是在傳奇之後啊。
傳奇一開始的時候就已經非常非常非常的賺錢,然後,十幾年後,人家依舊還是那麼的賺錢。
甚至乎,以傳奇為原型的某貪玩……月流水甚至達到了五億。
一個月賺五億,這你能夠想像?
所以,江天才會覺得,原來開發傳奇的那家遊戲公司是真的牛掰,真的有未卜先知的實力。
而現在,不好意思,傳奇的未來就由天上遊戲工作室開啟了。
啊哈哈哈!
江天很自戀地說道,勝大,不好意思了,搶了你崛起的發財路了。
傳奇的策劃就是江天帶著一大群策劃師一起策劃的,他負責的是大概的方向,而其他的細節處就交由其他的策劃師去負責了。
十一月。
國內也依舊沒有什麼大事,不過,200年似乎很快就要達到了。
萬王之王的熱度也漸漸地處於穩定狀態了,日均在線付費玩家也只是達到了四萬就止步了。
是的。
這可能是藤訊太過於貪心和他們遲遲沒有解決好充值的問題。
雖然在線時