遊戲開發巨頭 第八百零二章3D眩暈的問題
更新:11-20 13:47 作者:煙雨料峭 分類:都市小說
這樣的遊戲模式真的能賺錢?
這是所有人心裡的疑問,但是他們看著傑斯特的一臉興奮的神色,都不知道該怎麼對傑斯特開口。
這樣一來,那麼這款他們單獨做出來的遊戲,對於那些火星娛樂的戰網付費,不就代表著可以免費玩全部內容了麼?
「這樣真的行?」
終於,在沉默了幾分鐘之後,有人這麼問了一句。
對於這種收費模式的強大之處,傑斯特自然是知之甚多也是自信無比的,因為在原本的歷史上面,這種收費模式實在是太優越太出色了,尤其是這種對人對戰遊戲,玩家的數量就是這類遊戲的靈魂。
「試一下不就知道了麼?」
傑斯特用不容置疑的語氣恢復了一句。
「我個人對於這種對於這一類型遊戲的這種新的收費模式是很有信心的,不過新的事物還是需要檢驗,索性就拿你們的《反恐精英》來進行實驗,我覺得就非常的不錯……」
既然自己的老闆都沒有意見,那麼開發組自然也就不會說什麼了,之後,他們就會根據傑斯特的這個全新的收費方式重新的設計企劃,其實企劃基本上就是之前的cod的一種翻版,就連絕大多數的地圖都只需要抄一下之前《反恐精英》mod積攢下的就可以。
他們做的就是重新的做一下人物,物品以及場景的建模。
當然,還有一些全新的ui。
ui這東西還是非常重要的,尤其是3d遊戲的ui,一些沒有3d遊戲開發經驗的遊戲公司,第一次開發3d遊戲的時候,很容易把ui做的相當差勁,而3d遊戲的ui差勁了,是很容易影響玩家的操作體驗,甚至有可能讓玩家產生3d眩暈的。
3d眩暈這可是一個這些年剛剛在遊戲界裡面出現的新名詞。
值得是一些對於3d畫面眩暈的人的一種很特別的症狀。引起這個症狀的可能性很多,包括不限於ui,掉幀,畫面的色彩搭配等等。
本來是沒人會覺得玩3d遊戲會產生眩暈的。
畢竟。每個人都是生活在3d世界當中,你在3d世界裡面都不會眩暈,在遊戲營造出來的環境裡面,怎麼會眩暈。
但是隨著第一款的3d射擊遊戲《》的問世,3d眩暈也是如影隨形了。
對於這個問題傑斯特也是知之甚多的。但是這也是沒有辦法根絕的,後世的遊戲公司也是想盡了辦法,無論是傾斜角度,還是色彩的搭配等等,都是常年研究實驗的,這些東西傑斯特也沒有經驗,他也不可能憑空得到,也只能夠靠著一款又一款遊戲的測試,得出自己的結論。
原本的世界當中,3d眩暈症是伴隨著卡馬克的《doom》也就是《毀滅戰士》而產生的一個專屬於遊戲玩家的一個特殊的詞彙。也被稱之為doom綜合症。
不過這個世界上面,因為沒有《doom》的存在,所以,3d眩暈症當然不會被稱之為doom綜合症,但是一個雷神之錘綜合症的名頭是跑不了的。
這還是只是在3d眩暈方面的修正。
ui更不用說了,一款差勁的ui甚至能夠讓玩家產生根本不會去繼續玩這款遊戲的,哪怕是這款遊戲再好玩。
比如說一五年年底的《輻射4》。
這款遊戲在發售之前可謂是萬眾矚目,期望是非常高的。
尤其是有黑曜石做的《新維加斯》珠玉在前,而b社的名頭又那麼響亮,再加上輻射這個非常具有傳奇性的ip,所以玩家們對於這款遊戲的要求自然也會非常非常高。
甚至在《輻射4》發售之前。今年在當年度有著《巫師3》這樣的神作,還有著像是《mgs5》,《血源》以及《halo5》這樣的白金ip存在,但是絕大多數的玩家預測年度最佳的時候。還是在義無反顧的認為,《輻射4》肯定會拿到年度最佳遊戲。
而且,在《輻射4》發售之前,輻射的粉絲們最喜歡的事情就是嘲笑波蘭蠢驢的《巫師3》選錯了年份,竟然又一次的跟著我大~b社的《輻射》遇上了,真是冤家路窄。自尋死路,之所以有這個說法,是因為當初《輻射3》就是在的評選上面遇上了《巫師2》。
最終《輻射3》幾乎不費吹灰之力的就按到年度遊戲的榮譽。
所以,這一次輻射